霊気嵐のロック/Aetherstorm Roc
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− | + | とはいえエネルギー生産装置にしては4マナと登場が遅いため、これだけでエネルギーを賄うのは難しい。攻撃時の能力もエネルギーが2つ必要なのでこれ1枚では使うことができず、後続のクリーチャーか他のエネルギー供給が必要になる点もネック。 | |
− | 登場時の[[スタンダード]]では、白の4マナ域には単独で強力な[[折れた刃、ギセラ/Gisela, the Broken Blade]]や対処の難しい[[ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar]]といったカードが同居しており、白のエネルギーデッキも[[ | + | 登場時の[[スタンダード]]では、白の4マナ域には単独で強力な[[折れた刃、ギセラ/Gisela, the Broken Blade]]や対処の難しい[[ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar]]といったカードが同居しており、白のエネルギーデッキも[[メタゲーム]]外と、適切な居場所を見つけられていない。 |
− | [[リミテッド]]では[[ダブルシンボル]]なのは痒いところだが、[[パンプアップ]]可能な[[中堅]] | + | [[リミテッド]]では[[ダブルシンボル]]なのは痒いところだが、[[パンプアップ]]可能な[[中堅クリーチャー|中堅]]フライヤーというだけで十分採用に値する。クリーチャー戦主体になるのでエネルギーの供給も難しくなく、相性のよい[[製造]]カードを活かすことができる。 |
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==参考== | ==参考== | ||
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2019年10月19日 (土) 00:02時点における版
クリーチャー — 鳥(Bird)
飛行
霊気嵐のロックか他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
霊気嵐のロックが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー最大1体を対象とする。あなたは(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、霊気嵐のロックの上に+1/+1カウンターを1個置き、そのクリーチャーをタップする。
クリーチャーが戦場に出るたびにエネルギー・カウンターを生み出す白の鳥。攻撃時にエネルギーを支払って防御側のクリーチャーのタップと自身の強化を行うこともできる。
4マナ3/3飛行と基礎スペックは上々。後続のクリーチャーを出すことができれば継続的にエネルギー供給できるので、エネルギーを扱うクリーチャーデッキに向いている。白はトークンを扱うのが得意な色なので、一度に多くのエネルギーを生み出すこともできるだろう。攻撃時のタップ+強化能力は大型フライヤーをどかして攻撃をねじ込むことができ、打点を継続的に上げられるのでなかなか強力。
とはいえエネルギー生産装置にしては4マナと登場が遅いため、これだけでエネルギーを賄うのは難しい。攻撃時の能力もエネルギーが2つ必要なのでこれ1枚では使うことができず、後続のクリーチャーか他のエネルギー供給が必要になる点もネック。
登場時のスタンダードでは、白の4マナ域には単独で強力な折れた刃、ギセラ/Gisela, the Broken Bladeや対処の難しいゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikarといったカードが同居しており、白のエネルギーデッキもメタゲーム外と、適切な居場所を見つけられていない。
リミテッドではダブルシンボルなのは痒いところだが、パンプアップ可能な中堅フライヤーというだけで十分採用に値する。クリーチャー戦主体になるのでエネルギーの供給も難しくなく、相性のよい製造カードを活かすことができる。