むかしむかし/Once Upon a Time

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条件はあるが、0[[マナ]]の衝動効果は強力。[[ゲーム開始時の手札]]では実質[[土地]]としても[[クリーチャー]]としてもカウントできるため、[[マリガン]]の判断が非常に楽になる。普通に[[唱える]]場合でも[[未開地の捜索/Seek the Wilds]]の[[上位互換]]であり、[[コスト・パフォーマンス]]は高い。
 
条件はあるが、0[[マナ]]の衝動効果は強力。[[ゲーム開始時の手札]]では実質[[土地]]としても[[クリーチャー]]としてもカウントできるため、[[マリガン]]の判断が非常に楽になる。普通に[[唱える]]場合でも[[未開地の捜索/Seek the Wilds]]の[[上位互換]]であり、[[コスト・パフォーマンス]]は高い。
  
[[スタンダード]]では[[ミッドレンジ]]系の[[デッキ]]での活躍が期待できる。[[モダン]]でも、クリーチャーを[[キーカード]]とする[[コンボデッキ]]などで採用されることがある。
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登場時の[[スタンダード]]では、[[5色デッキ#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|ゴロス・ランプ]]、[[緑白青コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|バント・フード]]、[[出来事 (デッキ)|出来事]]など、[[緑]]を含む[[ミッドレンジ]]~[[ランプ]]系の[[デッキ]]で広く使われている。[[モダン]]でも、クリーチャーを[[キーカード]]とする[[コンボデッキ]]などで採用されることがある。
  
 
*"once upon a time"は童話の始まりに使われる文句で、日本語の「むかしむかし」に相当する。
 
*"once upon a time"は童話の始まりに使われる文句で、日本語の「むかしむかし」に相当する。
 
**童話の締めくくりに使われる文句である[[めでたしめでたし/Happily Ever After]]とは対になっている。
 
**童話の締めくくりに使われる文句である[[めでたしめでたし/Happily Ever After]]とは対になっている。
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==開発秘話==
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これは[[カード名]]から[[トップダウン・デザイン]]で作られた[[カード]]であり、その名前から緑になった(緑は運命、および世界における自分の役割を果たすことに関する[[色]]である)。最初は[[力線]]のような、ゲーム開始時の手札にある場合に効果を発揮するデザインだったが、後に力線に似ているがいくらか異なる空間に感じられる、現在の形に変更された。効果は[[ゲーム]]の最初にしたいことで緑らしいもの、すなわちクリーチャーか土地を[[手札に加える]]衝動になった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/eldraine-check-part-3-2019-10-07 Eldraine Check, Part 3]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033149/ エルドレイン・チェック その3]([[Making Magic]] [[2019年]]10月7日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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==脚注==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[レア]]

2019年10月8日 (火) 21:39時点における版


Once Upon a Time / むかしむかし (1)(緑)
インスタント

この呪文があなたがこのゲームで唱えた最初の呪文であるなら、あなたはこれを、これのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中からクリーチャーか土地であるカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。


物語の語り始めとして舞台か登場人物を紹介する、衝動効果インスタント

条件はあるが、0マナの衝動効果は強力。ゲーム開始時の手札では実質土地としてもクリーチャーとしてもカウントできるため、マリガンの判断が非常に楽になる。普通に唱える場合でも未開地の捜索/Seek the Wilds上位互換であり、コスト・パフォーマンスは高い。

登場時のスタンダードでは、ゴロス・ランプバント・フード出来事など、を含むミッドレンジランプ系のデッキで広く使われている。モダンでも、クリーチャーをキーカードとするコンボデッキなどで採用されることがある。

  • "once upon a time"は童話の始まりに使われる文句で、日本語の「むかしむかし」に相当する。

開発秘話

これはカード名からトップダウン・デザインで作られたカードであり、その名前から緑になった(緑は運命、および世界における自分の役割を果たすことに関するである)。最初は力線のような、ゲーム開始時の手札にある場合に効果を発揮するデザインだったが、後に力線に似ているがいくらか異なる空間に感じられる、現在の形に変更された。効果はゲームの最初にしたいことで緑らしいもの、すなわちクリーチャーか土地を手札に加える衝動になった[1]

脚注

  1. Eldraine Check, Part 3/エルドレイン・チェック その3Making Magic 2019年10月7日 Mark Rosewater著)

参考

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