金粉のドレイク/Gilded Drake

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2[[マナ]]3/3[[飛行]]と[[コスト・パフォーマンス]]のよい[[クリーチャー]]のようにも見えるが、[[戦場に出す|戦場に出し]]ても基本的に自分で使うことはできず、[[対戦相手]]のクリーチャーと[[交換]]されてしまう。
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2[[マナ]]3/3[[飛行]]と[[コスト・パフォーマンス]]のよい[[ウィニー]]のようにも見えるが、[[戦場に出す]][[対戦相手]]の[[クリーチャー]]と[[交換]]されてしまう、ちょっと特殊なクリーチャー。
  
よって通常は、相手のクリーチャー1体の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪うことを「2マナ + 3/3飛行を対戦相手に与える」ことでできるカード、として使用される。クリーチャー1体のコントロールを奪う他の[[呪文]]のコストと比較すると([[支配魔法/Control Magic#主な亜種]]も参照)、2マナと非常に[[軽い|軽く]]早いうちから使えることを考えれば、「3/3飛行を対戦相手に与える」ことが加わっているのは妥当なところといえよう。また金粉のドレイクを[[バウンス]]して使い回せることは、他のコントロール奪取カードには見られない利点といえる。
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デザインの意図としては、[[支配魔法/Control Magic]]の亜種で「2マナになった代わり、3/3飛行を対戦相手に与えるペナルティがある」と言ったところ。3/3飛行をプレゼントしてしまうのはかなり痛い欠点ではあるが、2マナと非常に[[軽い]]ことで早いうちから使ったり[[打ち消し]]を構えつつ[[唱える|唱え]]たりしやすくなっていることの恩恵は非常に大きく、代償としては妥当なところといえよう。また金粉のドレイクを[[バウンス]]して使い回せることは、他のコントロール奪取カードには見られない利点といえる。
  
 
同時期の[[スタンダード]]はその強みを発揮できるような[[環境]]ではなかったが、[[エクステンデッド]]や[[エターナル]]ではそのパワーを存分に発揮している。[[リアニメイト]]や[[オース]]などで突然飛び出してくる[[ファッティ]]を奪ったり、[[アルーレン]]などのクリーチャーが[[コンボパーツ]]であるデッキへの対策手段になったり、あるいは[[マッドネス (デッキ)|マッドネス]]で[[波止場の用心棒/Waterfront Bouncer]]などと組み合わせて使い回す[[コンボ]]要員にもなったりした。[[生ける願い/Living Wish]]での[[シルバーバレット]]要員として[[サイドボード]]に仕込まれることも多い。
 
同時期の[[スタンダード]]はその強みを発揮できるような[[環境]]ではなかったが、[[エクステンデッド]]や[[エターナル]]ではそのパワーを存分に発揮している。[[リアニメイト]]や[[オース]]などで突然飛び出してくる[[ファッティ]]を奪ったり、[[アルーレン]]などのクリーチャーが[[コンボパーツ]]であるデッキへの対策手段になったり、あるいは[[マッドネス (デッキ)|マッドネス]]で[[波止場の用心棒/Waterfront Bouncer]]などと組み合わせて使い回す[[コンボ]]要員にもなったりした。[[生ける願い/Living Wish]]での[[シルバーバレット]]要員として[[サイドボード]]に仕込まれることも多い。

2019年8月28日 (水) 12:31時点における版


2マナ3/3飛行コスト・パフォーマンスのよいウィニーのようにも見えるが、戦場に出す対戦相手クリーチャー交換されてしまう、ちょっと特殊なクリーチャー。

デザインの意図としては、支配魔法/Control Magicの亜種で「2マナになった代わり、3/3飛行を対戦相手に与えるペナルティがある」と言ったところ。3/3飛行をプレゼントしてしまうのはかなり痛い欠点ではあるが、2マナと非常に軽いことで早いうちから使ったり打ち消しを構えつつ唱えたりしやすくなっていることの恩恵は非常に大きく、代償としては妥当なところといえよう。また金粉のドレイクをバウンスして使い回せることは、他のコントロール奪取カードには見られない利点といえる。

同時期のスタンダードはその強みを発揮できるような環境ではなかったが、エクステンデッドエターナルではそのパワーを存分に発揮している。リアニメイトオースなどで突然飛び出してくるファッティを奪ったり、アルーレンなどのクリーチャーがコンボパーツであるデッキへの対策手段になったり、あるいはマッドネス波止場の用心棒/Waterfront Bouncerなどと組み合わせて使い回すコンボ要員にもなったりした。生ける願い/Living Wishでのシルバーバレット要員としてサイドボードに仕込まれることも多い。

  • 対象をとるすべての呪文能力の中で、対象のすべてが不正な対象でも解決が続行されるのはこの能力のみである。
    • そうしないと、いったん対象にとったクリーチャーを解決前に対象不適正とすることで交換を実行させないようにできるので、2マナ3/3飛行のウィニークリーチャーとして「悪用」されてしまう。後述「テキストの変更」も参照のこと。

テキストの変更

謙虚/Humilityほどではないが、ルーリングがころころ変わるカード。登場当初のルール・テキストは次の通り。


旧オラクル

金粉のドレイク/Gilded Drake (1)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake)

飛行
金粉のドレイクが場に出たとき、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それと金粉のドレイクのコントロールを交換するか、金粉のドレイクを生け贄に捧げる。

3/3


交換できないならば生け贄に捧げるような挙動を想定していたが、解決時に対象が不適正である能力は能力全体が解決されない(立ち消え)ため、対象に取ったクリーチャーを対応してバウンス除去することで交換されることを回避できた。さらに問題なことに、戦場に出たときに適正な対象が存在しない誘発型能力スタックに置かれないため、対戦相手がクリーチャーをコントロールしていない場合も「普通に2マナ3/3飛行として使用する」ことが可能であった。これらを解消したのが次のようなテキスト。


旧オラクル

金粉のドレイク/Gilded Drake (1)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake)

飛行
金粉のドレイクが場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「金粉のドレイクを生け贄に捧げる。」「対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。金粉のドレイクのコントロールと、そのクリーチャーのコントロールを交換する。交換できない場合、金粉のドレイクを生け贄に捧げる。(この効果はターン終了時に終わらない。)」この能力は打ち消されない。

3/3


この能力が打ち消されないものとすることで、当時(第6版登場後~ドミナリア登場前)のルールにおける立ち消えのルール「対象がすべて不正である能力は打ち消される」という挙動を回避でき、対象が不正となったとしても金粉のドレイクが生け贄に捧げられるようになった。また戦場に出たときに適正な対象が存在しないならば、1つ目のモードを選ぶしかないため、スタックから取り除かれることも回避できた。しかし、これだともみ消し/Stifleなどの呪文や能力によって打ち消されることまで防いでしまっており、最初に印刷された挙動とは異なっているという問題が新たに発生した。

2009年1月30日のオラクル変更により以下のテキストになった。


旧オラクル

金粉のドレイク/Gilded Drake (1)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake)

飛行
金粉のドレイクが戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とし、金粉のドレイクとそれのコントロールを交換する。交換できない場合、金粉のドレイクを生け贄に捧げる。この能力は、呪文や能力以外によっては打ち消されない。(この効果は永続する。)

3/3


ルールによって打ち消されることのみを防ぐ特例を設けることで、呪文や能力による打ち消しは可能になった。また、「最大1体まで」という表現を利用することで、スタックから取り除かれないような挙動を守りつつ、簡潔な表現に改められた。

2018年4月のオラクル変更により現在のテキストになった。ドミナリアでの立ち消えに関するルール変更を受け、ルールによって能力が打ち消されることを防ぐ能力は「この能力は、その対象が不正になったとしても解決される」と置き換えられた。また、「(この効果は永続する。)」の注釈文は、近年のオラクル改訂の基準に合わせ、ルール理解の助けにならないとされ削除された[1]

参考

  1. Dominaria Oracle Changes(News 2018年4月13日)
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