サムトの疾走/Samut's Sprint

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(敵クリーチャーに使うという選択肢)
 
8行: 8行:
  
 
いずれにしても、占術が付いていることで次のドローの質を高めることができる点がさらに性能を高めており、リミテッドでは[[コモン]]の割に優秀なカードとして採用圏内にある。
 
いずれにしても、占術が付いていることで次のドローの質を高めることができる点がさらに性能を高めており、リミテッドでは[[コモン]]の割に優秀なカードとして採用圏内にある。
 +
 +
対象は自軍に限らないため[[対戦相手]]のクリーチャーを強化することも可能。パワーを4以上にすることで同セットの[[放浪者/The Wanderer]]の能力の対象にすることができる。最悪の場合は占術のためだけに敵クリーチャーに使う選択肢も存在する。
  
 
[[構築]]でも同[[カード・セット|セット]]の[[第10管区の軍団兵/Tenth District Legionnaire]]や[[贖いし者、フェザー/Feather, the Redeemed]]、[[戦慄衆の秘儀術師/Dreadhorde Arcanist]]との相性から、[[ボロス・フェザー]]で採用されることがある。
 
[[構築]]でも同[[カード・セット|セット]]の[[第10管区の軍団兵/Tenth District Legionnaire]]や[[贖いし者、フェザー/Feather, the Redeemed]]、[[戦慄衆の秘儀術師/Dreadhorde Arcanist]]との相性から、[[ボロス・フェザー]]で採用されることがある。

2019年8月28日 (水) 00:31時点における最新版


Samut's Sprint / サムトの疾走 (赤)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受け速攻を得る。占術1を行う。


速攻付与・+2/+1修整占術1を一度に行うインスタント

第一の使い方はそのターンに出したクリーチャーに使っての奇襲。速攻付与と+2/+1修整の合わせ技により大きなダメージを狙える。特にリミテッドにおけるプレインズウォーカーを巡る攻防では、回避能力持ちに速攻を付与して1ターンでプレインズウォーカーを除去することが重要になる局面が少なからずある。

第二の使い方は(速攻は無駄になるが)コンバット・トリックのこの手のカードとしては珍しくタフネスにも+1修整が入るため、戦闘結果を覆せることも珍しくない。

いずれにしても、占術が付いていることで次のドローの質を高めることができる点がさらに性能を高めており、リミテッドではコモンの割に優秀なカードとして採用圏内にある。

対象は自軍に限らないため対戦相手のクリーチャーを強化することも可能。パワーを4以上にすることで同セットの放浪者/The Wandererの能力の対象にすることができる。最悪の場合は占術のためだけに敵クリーチャーに使う選択肢も存在する。

構築でも同セット第10管区の軍団兵/Tenth District Legionnaire贖いし者、フェザー/Feather, the Redeemed戦慄衆の秘儀術師/Dreadhorde Arcanistとの相性から、ボロス・フェザーで採用されることがある。

[編集] 参考

MOBILE