夜群れの伏兵/Nightpack Ambusher

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[[狼]]と[[狼男]]の[[ロード (俗称)|ロード]][[呪文]]を[[唱える|唱え]]なかった[[ターン]]の[[終了ステップ]]に2/2の狼・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]する。
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[[狼]]と[[狼男]]の[[ロード (俗称)|ロード]]。自分の[[ターン]]に[[呪文]]を[[唱える|唱え]]なければ[[終了ステップ]]に2/2の狼・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]する。
  
トークン[[生成]]能力の条件は[[イニストラード・ブロック]]の狼男の[[第1面]]から[[第2面]]への[[変身]]条件に合致し、ロードとして自然に組み込む事ができるデザインになっている。また、強化対象である狼・トークンを自前で用意できるため、狼男を使用しないデッキに単体で採用することも考えられる。[[手札]]消費の激しい[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]の息切れ防止のほか、主に対戦相手のターンに呪文を唱える[[クロック・パーミッション]]にも適している。[[リミテッド]]では[[緑マナ]]さえ出せれば勝ちに行けるボム[[レア]]
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トークン[[生成]]能力の条件は[[イニストラード・ブロック]]の狼男の[[第1面]]から[[第2面]]への[[変身]]条件に合致し、ロードとして自然に組み込む事ができるデザインになっている。もちろん[[スタンダード]]にそれらは存在しないが、狼サポートは[[狼の友、トルシミール/Tolsimir, Friend to Wolves]]や[[群れの声、アーリン/Arlinn, Voice of the Pack]]が存在しており、それぞれトークン生成の性質と噛み合っている。
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[[瞬速]]と継続的なトークン生成というだけでも[[カードパワー]]は高く、狼と狼男を使わない単体での採用も十分考えられる。[[手札]]消費の激しい[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]の息切れ防止のほか、自分のターンに呪文を唱えないことに無理がない[[クロック・パーミッション]]にも適している。[[リミテッド]]では本体だけでも十分活躍できるうえ、膠着しても圧倒的優位に立てるボム[[レア]][[獰猛な仔狼/Ferocious Pup]]も採用できるとなおよい。
  
 
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[終了ステップ]]開始時に[[誘発]]した[[能力]]に[[対応して]][[呪文]]を[[唱える|唱えて]]しまうと、条件が不一致になり[[解決]]時に何も起こらなくなってしまうため注意。
 
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[終了ステップ]]開始時に[[誘発]]した[[能力]]に[[対応して]][[呪文]]を[[唱える|唱えて]]しまうと、条件が不一致になり[[解決]]時に何も起こらなくなってしまうため注意。

2019年7月11日 (木) 09:19時点における版


Nightpack Ambusher / 夜群れの伏兵 (2)(緑)(緑)
クリーチャー — 狼(Wolf)

瞬速
他の、あなたがコントロールしている狼(Wolf)と狼男(Werewolf)は+1/+1の修整を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが呪文を唱えていなかった場合、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体生成する。

4/4

狼男ロード。自分のターン呪文唱えなければ終了ステップに2/2の狼・クリーチャートークン生成する。

トークン生成能力の条件はイニストラード・ブロックの狼男の第1面から第2面への変身条件に合致し、ロードとして自然に組み込む事ができるデザインになっている。もちろんスタンダードにそれらは存在しないが、狼サポートは狼の友、トルシミール/Tolsimir, Friend to Wolves群れの声、アーリン/Arlinn, Voice of the Packが存在しており、それぞれトークン生成の性質と噛み合っている。

瞬速と継続的なトークン生成というだけでもカードパワーは高く、狼と狼男を使わない単体での採用も十分考えられる。手札消費の激しいビートダウンデッキの息切れ防止のほか、自分のターンに呪文を唱えないことに無理がないクロック・パーミッションにも適している。リミテッドでは本体だけでも十分活躍できるうえ、膠着しても圧倒的優位に立てるボムレア獰猛な仔狼/Ferocious Pupも採用できるとなおよい。

参考

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