苦悶の権化/Embodiment of Agonies
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**カードのマナ・コストの中の[[マナ・シンボル]]が違えば、それは異なるマナ・コストである。 | **カードのマナ・コストの中の[[マナ・シンボル]]が違えば、それは異なるマナ・コストである。 | ||
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− | ***例2:[[モックス・アンバー/Mox Amber]]の(0)、[[庁舎の歩哨/Chamber Sentry]]の([[X]])、[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]の(X)(X) | + | ***例2:[[モックス・アンバー/Mox Amber]]の(0)、[[庁舎の歩哨/Chamber Sentry]]の([[X]])、[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]の(X)(X)はいずれも異なるマナ・コストである。 |
**[[墓地]]の[[分割カード]]は、両方のマナ・コストを合わせた1つのマナ・コストを持つ。[[火+氷/Fire+Ice]]のマナ・コストは(2)(青)(赤)であり、[[ラルの発露/Ral's Outburst]]と同じマナ・コストを持つ。 | **[[墓地]]の[[分割カード]]は、両方のマナ・コストを合わせた1つのマナ・コストを持つ。[[火+氷/Fire+Ice]]のマナ・コストは(2)(青)(赤)であり、[[ラルの発露/Ral's Outburst]]と同じマナ・コストを持つ。 | ||
− | *苦悶の権化が墓地から直接[[戦場]] | + | **[[土地]]を含む[[マナ・コストの無いカード]]は、苦悶の権化の[[能力]]によっては数えられない。 |
+ | *苦悶の権化が墓地から直接[[戦場]]に出る場合、墓地にある自分自身や同時に墓地から戦場に出るカードのマナ・コストも数える。戦場に出ることを置換する[[置換効果]]は戦場に出る前に適用される。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[レア]] |
2019年7月6日 (土) 18:49時点における版
Embodiment of Agonies / 苦悶の権化 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
クリーチャー — デーモン(Demon)
飛行、接死
苦悶の権化は、あなたの墓地にあり土地でないカードの中の異なるマナ・コスト1種類につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。(例えば、(2)(黒)と(1)(黒)(黒)は異なるマナ・コストである。)
墓地のカードのマナ・コストの種類を参照するという変わり種のデーモン。
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ルール
- 苦悶の権化の能力は、色マナなども含めたマナ・コストを参照する。点数で見たマナ・コストではないので注意。
- カードのマナ・コストの中のマナ・シンボルが違えば、それは異なるマナ・コストである。
- 例1:魂回収/Soul Salvageの(2)(黒)、殺害/Murderの(1)(黒)(黒)、夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Renderの (1)(青/黒)(青/黒)はいずれも異なるマナ・コストである。
- 例2:モックス・アンバー/Mox Amberの(0)、庁舎の歩哨/Chamber Sentryの(X)、歩行バリスタ/Walking Ballistaの(X)(X)はいずれも異なるマナ・コストである。
- 墓地の分割カードは、両方のマナ・コストを合わせた1つのマナ・コストを持つ。火+氷/Fire+Iceのマナ・コストは(2)(青)(赤)であり、ラルの発露/Ral's Outburstと同じマナ・コストを持つ。
- 土地を含むマナ・コストの無いカードは、苦悶の権化の能力によっては数えられない。
- カードのマナ・コストの中のマナ・シンボルが違えば、それは異なるマナ・コストである。
- 苦悶の権化が墓地から直接戦場に出る場合、墓地にある自分自身や同時に墓地から戦場に出るカードのマナ・コストも数える。戦場に出ることを置換する置換効果は戦場に出る前に適用される。