窮地
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− | [[あなた]]の[[ライフ]]が5点以下である場合にボーナスが得られる[[能力]] | + | [[あなた]]の[[ライフ]]が5点以下である場合にボーナスが得られる[[能力]]を表す。闇の隆盛のテーマ、「隆盛する怪物」の能力である[[不死]]と対になった、「追い詰められた[[人間]]たち」の能力。 |
− | + | 闇の隆盛の窮地を持つ[[カード]]は[[イニストラード・ブロック]]で人間の[[色]]とされている[[白]]と[[緑]]にのみ存在し、[[パーマネント]]はすべて人間の[[クリーチャー]]で、[[あなた]]がコントロールするすべてのクリーチャーが恩恵を受けるようにデザインされている。 | |
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− | + | [[モダンホライゾン]]では[[青]]の[[呪文消し/Spell Snuff]]が登場した。 | |
===ルール=== | ===ルール=== |
2019年6月2日 (日) 12:20時点における版
窮地(きゅうち)/Fateful hourは、闇の隆盛で初登場した能力語。
Gather the Townsfolk / 町民の結集 (1)(白)
ソーサリー
ソーサリー
白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを2体生成する。
窮地 ― あなたのライフが5点以下である場合、代わりにそれらのトークンを5体生成する。
Gavony Ironwright / ガヴォニーの鉄大工 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
窮地 ― あなたのライフが5点以下であるかぎり、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+4の修整を受ける。
1/4解説
あなたのライフが5点以下である場合にボーナスが得られる能力を表す。闇の隆盛のテーマ、「隆盛する怪物」の能力である不死と対になった、「追い詰められた人間たち」の能力。
闇の隆盛の窮地を持つカードはイニストラード・ブロックで人間の色とされている白と緑にのみ存在し、パーマネントはすべて人間のクリーチャーで、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーが恩恵を受けるようにデザインされている。
モダンホライゾンでは青の呪文消し/Spell Snuffが登場した。
ルール
- インスタントやソーサリーの呪文能力である窮地は、その解決時にライフが5点以下である場合にボーナスを得られる。唱えるときに条件が満たされているかは問わない。
- 常在型能力である窮地は、条件が満たされている限り影響を及ぼし続ける。
余談
- セカンド・チャンス/Second Chanceやアルゲールの断血/Arguel's Blood Fastなど、窮地の登場以前/以後にも同じ条件で機能する能力を持ったカードがいくつか存在している。なお、これらのカードには窮地の能力語は与えられていない。理由については能力語の項を参照。
- Mark Rosewaterは後に「(窮地は)旧『イニストラード・ブロック』の名前付きメカニズムの中で最も人気のないものだった可能性がある」と評している[1]。
- 窮地は闇の隆盛期における「追い詰められた」人間たちを表現しているため、(プレイヤーからの)人気が低かったというのは、与えられたフレイバーをきちんと遂行しきった証左ともいえる。
- とはいえ、まさに「人気が低かった」がため採録を「論外」と位置付けられてしまったのだから、皮肉な結果ではある。
参考
- ↑ Chasing Shadow Part1/影を追う その1(Making Magic 2016年3月14日 Mark Rosewater著)