戦慄衆の侵略/Dreadhorde Invasion
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(複数設置や判定タイミングなどを追記) |
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− | *パワー6以上で[[攻撃]]時[[絆魂]]を得られるのは[[軍団]] | + | 複数設置することも可能。ライフの減りと[[軍団]]の成長速度が倍増する。ただし、[[天上の赦免/Ethereal Absolution]]などで[[タフネス]]にマイナス修正を受けている場合、アップキープの開始時に[[軍団]]が存在しないと1/1の[[軍団]]が2回[[死亡]]するだけになってしまう。 |
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+ | *パワー6以上で[[攻撃]]時[[絆魂]]を得られるのは[[軍団]]に限らず、クリーチャータイプとして「[[ゾンビ]]」を持つ[[トークン]]全てが対象となりうる。 | ||
+ | *[[攻撃]]指定後にパワーを6以上にしても[[絆魂]]は付与されない。[[パンプアップ]]する場合は[[戦闘開始ステップ]]までに行う必要がある。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]] |
2019年5月10日 (金) 23:52時点における版
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失いゾンビ動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)
あなたがコントロールしていてパワーが6以上のゾンビ・トークンが1体攻撃するたび、ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
クリーチャー・トークン自動生成エンチャント。アップキープの開始時に1点のライフと引き換えに動員1を行い、パワー6以上のゾンビ・トークンに絆魂を持たせる効果も持つ。
マナ・コストやライフと引き換えに出る1/1トークンなど、カード・デザインは往年の苦花/Bitterblossomを想起させる。それとは異なり既に軍団がいる場合クリーチャーの頭数は増えずトークンも回避能力を持たないので堅実なクロック性能という意味では劣るが、雪だるま式に巨大化するトークンを活かした戦闘の優位性という観点で勝る。減ったライフを自前で回復する事ができるのも優秀で、他の動員カードと併用する事でパワー6は案外簡単に届く水準である。
チャンプブロッカーを大量生成できるわけではないのでアグロに受け身になると弱く、総じて絆魂付与を活かした動員デッキを組ませる指向性が強い。もちろん毎ターン生け贄に捧げるクリーチャーを確保できるため苦花/Bitterblossom同様にそれを活かしたデッキも可能性はある。
複数設置することも可能。ライフの減りと軍団の成長速度が倍増する。ただし、天上の赦免/Ethereal Absolutionなどでタフネスにマイナス修正を受けている場合、アップキープの開始時に軍団が存在しないと1/1の軍団が2回死亡するだけになってしまう。
- パワー6以上で攻撃時絆魂を得られるのは軍団に限らず、クリーチャータイプとして「ゾンビ」を持つトークン全てが対象となりうる。
- 攻撃指定後にパワーを6以上にしても絆魂は付与されない。パンプアップする場合は戦闘開始ステップまでに行う必要がある。