トレンチ

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(トレンチ(Trench))
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[[インベイジョン・ブロック]]が使用可能だった時期は優秀な[[火力]]、[[カウンター]]、[[ドロー]]カードが山ほどあり、それらを使用していることから[[グッドスタッフ]]のような印象を受ける。
 
[[インベイジョン・ブロック]]が使用可能だった時期は優秀な[[火力]]、[[カウンター]]、[[ドロー]]カードが山ほどあり、それらを使用していることから[[グッドスタッフ]]のような印象を受ける。
  
[[色|デッキカラー]]は[[青]][[白]][[赤]]のいわゆる[[トリコロール]][[カラー]]であり、[[神の怒り/Wrath of God]]等の[[リセット]]、[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]、[[火+氷/Fire+Ice]]等の火力、[[対抗呪文/Counterspell]]、[[吸収/Absorb]]等の[[カウンター]]、そして[[バウンス]]と[[ドロー]]、[[フィニッシャー]]の[[ゴブリンの塹壕/Goblin Trenches]]で構成される。
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[[デッキカラー]]は[[青]][[白]][[赤]]のいわゆる[[トリコロール]][[色|カラー]]であり、[[神の怒り/Wrath of God]]等の[[リセット]]、[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]、[[火+氷/Fire+Ice]]等の火力、[[対抗呪文/Counterspell]]、[[吸収/Absorb]]等の[[カウンター]]、そして[[バウンス]]と[[ドロー]]、[[フィニッシャー]]の[[ゴブリンの塹壕/Goblin Trenches]]で構成される。
  
 
<!-- [[青白コントロール]]と[[カウンターバーン]]を足して割ったようなデッキで、[[青白コントロール]]よりも小回りが利き、[[カウンターバーン]]よりもクリーチャーに対処しやすいのが特徴。  
 
<!-- [[青白コントロール]]と[[カウンターバーン]]を足して割ったようなデッキで、[[青白コントロール]]よりも小回りが利き、[[カウンターバーン]]よりもクリーチャーに対処しやすいのが特徴。  
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*備考
 
*備考
**[[http://www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=gpkob01/JPwelcome|グランプリ神戸01]]優勝([[参考]])
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**[[グランプリ神戸01]] 優勝([http://www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=gpkob01/JPwelcome 参考])
 
**使用者:[[石田格]]
 
**使用者:[[石田格]]
 
*[[フォーマット]]
 
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**[[インベイジョン・ブロック構築]]([[インベイジョン]]+[[プレーンシフト]]+[[アポカリプス]])
 
**[[インベイジョン・ブロック構築]]([[インベイジョン]]+[[プレーンシフト]]+[[アポカリプス]])
  
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*最初に登場した[[インベイジョン・ブロック構築]]仕様のもの。
 
*最初に登場した[[インベイジョン・ブロック構築]]仕様のもの。
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==[[スタンダード]]版 [#Standard]==
 
==[[スタンダード]]版 [#Standard]==
  

2008年5月10日 (土) 08:50時点における版

目次

トレンチ(Trench)

インベイジョン・ブロックアポカリプスが登場してから出現した、ゴブリンの塹壕/Goblin Trenchesエンドカードにしたパーミッションコントロールデッキ石田格グランプリ神戸01で使用し、優勝したことにより一躍有名になった。→*1 名前の由来はゴブリンの塹壕/Goblin Trenchesから。 もとはインベイジョン・ブロック構築デッキだが、スタンダードでも使用されていた。→*2 またエクステンデッドや、さらにはレガシーでも使用され、かなりの成績を残す事がある。アーキタイプそのものが優れていれば、どのような環境でも生き残れる見本である。


Goblin Trenches / ゴブリンの塹壕 (1)(赤)(白)
エンチャント

(2),土地を1つ生け贄に捧げる:赤であり白である1/1のゴブリン(Goblin)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体生成する。



Absorb / 吸収 (白)(青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたは3点のライフを得る。



Fire / 火 (1)(赤)
インスタント

1つか2つのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。火は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。

Ice / 氷 (1)(青)
インスタント

パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
カードを1枚引く。



インベイジョン・ブロックが使用可能だった時期は優秀な火力カウンタードローカードが山ほどあり、それらを使用していることからグッドスタッフのような印象を受ける。

デッキカラーのいわゆるトリコロールカラーであり、神の怒り/Wrath of God等のリセットウルザの激怒/Urza's Rage火+氷/Fire+Ice等の火力、対抗呪文/Counterspell吸収/Absorb等のカウンター、そしてバウンスドローフィニッシャーゴブリンの塹壕/Goblin Trenchesで構成される。


基本はノンクリーチャーで(ゴブリンの塹壕/Goblin Trenchesはクリーチャーとも言えなくは無いが)、相手のクリーチャー除去カードを腐らせる事が出来る。 スタンダードだと別に珍しくもないが、ほぼ全てのデッキが何かしらの形でクリーチャーを使用していたインベイジョン・ブロック構築ではこのメリットはかなり大きい。 それで相手が除去サイドボードに引き上げた所に、サイドボードから投入した翻弄する魔道士/Meddling Mage稲妻の天使/Lightning Angelラッカボルバー/Rakavolver等が襲い掛かるという、アグレッシブ・サイドボーディングも使用された。

結果的にはそれが大正解だったようだが…。

インベイジョン・ブロック構築版 [#IBC]

メインデッキ サイドボード
クリーチャー (0) 1 ラッカボルバー/Rakavolver
呪文 (34) 4 翻弄する魔道士/Meddling Mage
3 回避行動/Evasive Action 2 稲妻の天使/Lightning Angel
4 除外/Exclude 2 撹乱/Disrupt
4 排撃/Repulse 4 反論/Gainsay
4 嘘か真か/Fact or Fiction 2 デアリガズの息/Breath of Darigaaz
4 ウルザの激怒/Urza's Rage
4 吸収/Absorb
4 予言の稲妻/Prophetic Bolt
3 ゴブリンの塹壕/Goblin Trenches
4 火+氷/Fire+Ice
土地 (26)
4 平地/Plains
6 島/Island
4 山/Mountain
4 沿岸の塔/Coastal Tower
4 シヴの浅瀬/Shivan Reef
4 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge

スタンダード版 [#Standard]

aligen="center" LEFT:
メインデッキ (60)
クリーチャー (5)
1 巣立つドラゴン/Fledgling Dragon
4 翻弄する魔道士/Meddling Mage
呪文 (30)
3 ゴブリンの塹壕/Goblin Trenches
4 吸収/Absorb
4 嘘か真か/Fact or Fiction
4 対抗呪文/Counterspell
3 火+氷/Fire+Ice
4 記憶の欠落/Memory Lapse
1 予言の稲妻/Prophetic Bolt
4 排撃/Repulse
3 神の怒り/Wrath of God
土地 (25)
2 アダーカー荒原/Adarkar Wastes
3 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
4 沿岸の塔/Coastal Tower
5 島/Island
4 山/Mountain
1 平地/Plains
3 シヴの浅瀬/Shivan Reef
3 広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse
サイドボード
1 現実の修正/Alter Reality
2 緑の防御円/Circle of Protection: Green
2 解呪/Disenchant
3 撹乱/Disrupt
4 火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu
3 稲妻の天使/Lightning Angel

ブロック構築のものと同様アグレッシブ・サイドボーディングの手法が採られている。

参考

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