逃亡した多相の戦士/Escaped Shapeshifter

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[[多相の戦士]]らしく、他を参照して自身の[[能力]]を変える[[クリーチャー]]。
 
[[多相の戦士]]らしく、他を参照して自身の[[能力]]を変える[[クリーチャー]]。
  
しかし、それが[[対戦相手]]に依存しているために使いにくい。自分で狙って能力を得ることが難しいのだ。
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しかし、それが[[対戦相手]]に依存しているために使いにくい。自分で狙って能力を得ることが難しいのだ。それに、このクリーチャーが能力を得たということは、既に同じ能力持ちクリーチャーを相手が持っているということだから、良くても互角にしかならない。[[プロテクション]]などは、同じものを貰っても役に立たないことが多いだろう。
それに、このクリーチャーが能力を得たということは、既に同じ能力持ちクリーチャーを相手が持っているということだから、良くても互角にしかならない。
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[[プロテクション]]なんかは、同じのを貰っても役に立たないことが多そうだし。
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*当初は『「逃亡した多相の戦士」という名前ではない』という部分が無かったので、両方の[[プレイヤー]]が[[コントロール]]していると妙なことが起きていた。
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*当初は「「逃亡した多相の戦士」という名前ではない」という部分が無かったので、両方の[[プレイヤー]]が[[コントロール]]していると妙なことが起きていた。例えば、双方が1体ずつ逃亡した多相の戦士をコントロールして他にクリーチャーがいない時、どちらかが[[飛行]]持ちクリーチャーを出してすぐ場から離れさせたとする。そうすると、もう飛行持ちクリーチャーはいないのに、逃亡した多相の戦士は両方とも飛行を持ち続けてしまう。ルール上は問題ないがあまりに不自然なので、現在のテキストになっている。
例えば、双方が1体ずつ逃亡した多相の戦士をコントロールして他にクリーチャーがいない時、どちらかが[[飛行]]持ちクリーチャーを出してすぐ場から離れさせたとする。
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**この辺りの話は、[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr78 カードを作るのは君だ!]]の第2回関連のコラム「[[You Make The Card, Too]」([http://abomination.jp/empire/Misc/make_too.shtml 邦訳])中の「Mechanic #7(メカニズム第7案)」も参照。
そうすると、もう飛行持ちクリーチャーはいないのに、逃亡した多相の戦士は両方とも飛行を持ち続けてしまう。
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ルール上は問題ないがあまりに不自然なので、現在のテキストになっている。
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**この辺りの話は、[[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr78|カードを作るのは君だ!]]の第2回関連のコラム「[[You Make The Card, Too]]」([[http://abomination.jp/empire/Misc/make_too.shtml|邦訳]])中の、「Mechanic #7(メカニズム第7案)」も参照。
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**ルール上の混乱を呼ぶ辺り、やはりこれも[[多相の戦士]]ということか。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:テンペストブロック]]
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*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
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*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]

2008年5月9日 (金) 04:20時点における版


Escaped Shapeshifter / 逃亡した多相の戦士 (3)(青)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)

対戦相手1人が《逃亡した多相の戦士/Escaped Shapeshifter》という名前でない、飛行を持つクリーチャーを1体でもコントロールしているかぎり、逃亡した多相の戦士は飛行を持つ。先制攻撃、トランプル、いずれかの色に対するプロテクションも同様である。

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多相の戦士らしく、他を参照して自身の能力を変えるクリーチャー

しかし、それが対戦相手に依存しているために使いにくい。自分で狙って能力を得ることが難しいのだ。それに、このクリーチャーが能力を得たということは、既に同じ能力持ちクリーチャーを相手が持っているということだから、良くても互角にしかならない。プロテクションなどは、同じものを貰っても役に立たないことが多いだろう。

  • 当初は「「逃亡した多相の戦士」という名前ではない」という部分が無かったので、両方のプレイヤーコントロールしていると妙なことが起きていた。例えば、双方が1体ずつ逃亡した多相の戦士をコントロールして他にクリーチャーがいない時、どちらかが飛行持ちクリーチャーを出してすぐ場から離れさせたとする。そうすると、もう飛行持ちクリーチャーはいないのに、逃亡した多相の戦士は両方とも飛行を持ち続けてしまう。ルール上は問題ないがあまりに不自然なので、現在のテキストになっている。
    • この辺りの話は、カードを作るのは君だ!]の第2回関連のコラム「[[You Make The Card, Too]」(邦訳)中の「Mechanic #7(メカニズム第7案)」も参照。

参考

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