トリスケラバス/Triskelavus
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トリスケリオンと同じく「3」を意味する接頭語"Tri"が付いており、3個の[[+1/+1カウンター]]が[[トークン]]を経由して最終的に3本の「矢」となる。 | トリスケリオンと同じく「3」を意味する接頭語"Tri"が付いており、3個の[[+1/+1カウンター]]が[[トークン]]を経由して最終的に3本の「矢」となる。 | ||
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その後は[[蓄積ランド]]や[[連合の秘宝/Coalition Relic]]のマナサポートを受けて青黒系コントロールのフィニッシャーとして活躍している。 | その後は[[蓄積ランド]]や[[連合の秘宝/Coalition Relic]]のマナサポートを受けて青黒系コントロールのフィニッシャーとして活躍している。 | ||
<!-- もちろその後はは蓄積ランドや連合の秘宝のマナサポートを受けて青黒系コントロールのフィニッシャーとして活躍している。 --> | <!-- もちろその後はは蓄積ランドや連合の秘宝のマナサポートを受けて青黒系コントロールのフィニッシャーとして活躍している。 --> |
2008年4月24日 (木) 10:34時点における版
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
飛行
トリスケラバスはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(1),トリスケラバスから+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ無色の1/1のトリスケラバイト(Triskelavite)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
トリスケリオン/Triskelionとテトラバス/Tetravusが合体。これらを合成したようなカード名となっている。 トリスケリオンと同じく「3」を意味する接頭語"Tri"が付いており、3個の+1/+1カウンターがトークンを経由して最終的に3本の「矢」となる。
飛ばすまでにマナがかかることと本体のマナ・コストが1増えていることが難点で、少なくともコンボに使いにくくなったのは確か。 「バス」シリーズとは違ってトークンをカウンターには戻せないため、クリーチャーを出し入れするコンボにも使えない。 アタッカー兼除去として考えるのがいいか。
ちなみに、「矢」になる能力はトークン自身が持っているため、本体がいなくなっても飛ばせる。 十分なマナさえあればアドバンテージがとりやすく無駄になることがほぼ無いため、ウルザトロン系デッキの航空戦力として活躍している。 無色7マナというマナ・コストが3種類のウルザ地形から出たマナを丁度使いきれるというのもポイント。
- 同エキスパンションにあるアカデミーの廃墟/Academy Ruinsを使って使い回せば、トークンの量産が可能である。
一旦ライブラリーの一番上に置かれるためタイムラグがあり隙ができやすいが、本体はトークンの「矢」一つで破壊することができるので、安定した量産体制を築きうる。ウルザトロンなどの大量マナを生み出せるコントロール型のデッキで活躍が期待できる。→トリスケトロン その後は蓄積ランドや連合の秘宝/Coalition Relicのマナサポートを受けて青黒系コントロールのフィニッシャーとして活躍している。 状況によってはチャンプブロックなどで墓地送りにしても良いだろう。
- カウンターやトークンを扱うカードの常として、倍増の季節/Doubling Seasonとの組み合わせが強烈。
この場合はまずカウンターが6つ乗り、更に12体のトークンを作成できるようになる。 そのまま「矢」にして飛ばせば12点確定。本体が2体出れば、相手を倒すのに十分なダメージを発生できる。
また、色の異なるパーツそれぞれが魚の形状をしている。