祖先の幻視/Ancestral Vision
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やはり序盤に引いてすぐに待機させるのが理想だが、中盤に引いても効果の発生が遅い代わりに隙の少ない[[集中/Concentrate]]なので、悪くはない。しかし、その遅さ故にここぞという時に使えなかったり、相手にプレイするタイミングを知られてしまうので、[[カウンター]]の良い的にされたり、酷い時には[[盗用/Plagiarize]]や[[分流/Shunt]]されるということも。 | やはり序盤に引いてすぐに待機させるのが理想だが、中盤に引いても効果の発生が遅い代わりに隙の少ない[[集中/Concentrate]]なので、悪くはない。しかし、その遅さ故にここぞという時に使えなかったり、相手にプレイするタイミングを知られてしまうので、[[カウンター]]の良い的にされたり、酷い時には[[盗用/Plagiarize]]や[[分流/Shunt]]されるということも。 | ||
*これに関するルールは「[[マナ・コストの無いカード]]」の項も参照。 | *これに関するルールは「[[マナ・コストの無いカード]]」の項も参照。 | ||
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== 参考 == | == 参考 == | ||
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]] |
2008年4月12日 (土) 13:47時点における版
Ancestral Vision / 祖先の幻視
〔青〕 ソーサリー
〔青〕 ソーサリー
待機4 ― (青)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(青)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。
待機持ちになって帰ってきたAncestral Recall。
効果が出るまでにタイムラグはあるものの、わずか1マナで3枚ドローは驚異。打ち消しのためのマナも残しやすく、使いやすさは抜群。待機も長期戦を基本とするパーミッションデッキの形に合っている。
やはり序盤に引いてすぐに待機させるのが理想だが、中盤に引いても効果の発生が遅い代わりに隙の少ない集中/Concentrateなので、悪くはない。しかし、その遅さ故にここぞという時に使えなかったり、相手にプレイするタイミングを知られてしまうので、カウンターの良い的にされたり、酷い時には盗用/Plagiarizeや分流/Shuntされるということも。
- これに関するルールは「マナ・コストの無いカード」の項も参照。