力の化身/Avatar of Might
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*[[第10版]]に[[再録]]。アバターサイクルで[[基本セット]]に入るのは[[希望の化身/Avatar of Hope]]に次ぐ2番目。 | *[[第10版]]に[[再録]]。アバターサイクルで[[基本セット]]に入るのは[[希望の化身/Avatar of Hope]]に次ぐ2番目。 | ||
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2008年4月12日 (土) 13:36時点における版
Avatar of Might / 力の化身 (6)(緑)(緑)
クリーチャー — アバター(Avatar)
クリーチャー — アバター(Avatar)
対戦相手1人があなたより4体以上多くのクリーチャーをコントロールしている場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。
トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
緑の化身。
サイクルの中でも、コストを減らすのが難しい1体。基本的にクリーチャーを並べていくことを得意とする緑にとって、対戦相手よりクリーチャーが4体も少ないというのはかなり稀な状態であるからだ。それでも緑はマナ加速により大型クリーチャーを高速召喚できるため、8マナ8/8トランプルとして使っても優秀。
- 禁忌の果樹園/Forbidden Orchardや狩り立てられたトロール/Hunted Trollなどを使えば序盤に呼ぶことも可能。
- 第10版に再録。アバターサイクルで基本セットに入るのは希望の化身/Avatar of Hopeに次ぐ2番目。
関連カード
サイクル
プロフェシーの化身サイクル。マナ・コストは8マナであるが、ある条件を満たすと唱えるためのコストが(6)少なくなる。
- 希望の化身/Avatar of Hope
- 意志の化身/Avatar of Will
- 悲哀の化身/Avatar of Woe
- 憤怒の化身/Avatar of Fury
- 力の化身/Avatar of Might