ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow
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*「うろ」とは木にぽっかり空いている穴のこと。「うろ覚え」の語源でもある。 | *「うろ」とは木にぽっかり空いている穴のこと。「うろ覚え」の語源でもある。 |
2018年8月12日 (日) 03:15時点における版
5つのブロックに渡る伝説の土地のメガ・メガサイクルの緑版。再生によってクリーチャーを守ることができる。
クリーチャーを土地2つで守れ、抑止力としての効果が高いので決して弱いわけではない。色マナが出ないことが問題にならないのであれば、緑系ビートダウンではなかなか便利である。しかし、常にマナを残さなければならず、当時の緑のデッキではいまひとつ使いにくかった。
しかし時代は移り変わり、統率者戦が行われるようになると緑が入るデッキでよく投入されるようになった。統率者戦はどちらかというと遅い環境なので、統率者を再生させるなど攻防に渡って活用できるこのカードは利用価値が高いためである。
- 「うろ」とは木にぽっかり空いている穴のこと。「うろ覚え」の語源でもある。
関連カード
サイクル
ミラージュ・ブロックからインベイジョン・ブロックまでの5つのブロックを通して完結した、伝説の土地のメガ・メガサイクル。Mark Rosewaterの5年がかりの大計画であった。→参考
- テフェリーの島/Teferi's Isle
- ヴォルラスの要塞/Volrath's Stronghold
- ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow
- コーの安息所/Kor Haven
- ケルドの死滅都市/Keldon Necropolis