ショッカー/Shocker
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(トーク) |
(カードテキストの表示) |
||
1行: | 1行: | ||
− | # | + | {{#card:Shocker}} |
これが[[ダメージ]]を与えた[[プレイヤー]]のみに作用する[[変化の風/Winds of Change]]もどき。 | これが[[ダメージ]]を与えた[[プレイヤー]]のみに作用する[[変化の風/Winds of Change]]もどき。 |
2008年3月23日 (日) 21:04時点における版
Shocker / ショッカー (1)(赤)
クリーチャー — 昆虫(Insect)
クリーチャー — 昆虫(Insect)
ショッカーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨てる。その後同じ枚数のカードを引く。
1/1これがダメージを与えたプレイヤーのみに作用する変化の風/Winds of Changeもどき。
毎ターン通ると恐ろしい速さで相手の手札が回っていく。 だが同時に、相手のライブラリーもがんがん回転して減っていくのである意味アドバンテージを与えることにもなりかねず、用途はあまり見つからない。
つまりはこのカード、相手の状況によって効果にむらがあるので、確実性面で使いづらい。 端的に説明すると
- 相手のデッキが墓地利用前提だと、勝手に墓地が「育つ」ので相手にとってはラッキー。
逆に再利用手段のないデッキには、石臼/Millstoneのようなデッキ削りダメージ。
- 相手の手札が「腐って」いた場合は、相手にとってはラッキー。
逆にいい手札なら痛い。
炎の鞭/Fire Whipと組み合わせたウィップ・ショッカーは、ライブラリー破壊デッキの中では天敵のガイアの祝福/Gaea's Blessingの誘発型能力を無視できたため活躍した。
後の世なら、装備品や土地で二段攻撃を与えても凄いことになりそうではある。 偏頭痛/Megrimとの組み合わせもちょっと面白い。 また、錬金術の研究/Hermetic Studyや水銀の短剣/Quicksilver Daggerをつけて自分を対象にとれば面白いかもしれない。 手札がぐるぐるする事、墓地を肥やす事に価値を見出せるデッキなら。
- この能力はのちにドラゴン魔道士/Dragon Mageに引き継がれた。
向こうは能力も巨大になり、Wheel of Fortuneが誘発する。
- 更にその後、時のらせんにて名前も能力も直系の子孫と分かる棘のショッカー/Barbed Shockerが登場。
炎の鞭もタイムシフトしている為、ウィップ・ショッカーも復活できる。