精油スリヴァー/Essence Sliver

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[[スリヴァー]]全体に影響する[[魂の絆能力]]付きスリヴァー。この魂の絆能力のおかげで、[[スリヴァー (デッキ)|スリヴァーデッキ]][[ダメージレース]]を制しやすくなった。
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[[スリヴァー]]全体に影響する[[魂の絆能力]]付きスリヴァー。[[回復]]により[[ダメージレース]]を制しやすくなる。
  
 
また、[[心霊スリヴァー/Psionic Sliver]]や[[憤怒スリヴァー/Fury Sliver]]の能力で[[ライフ]]獲得の効率を上げたり、[[疫病スリヴァー/Plague Sliver]]のデメリットを相殺したりできる。
 
また、[[心霊スリヴァー/Psionic Sliver]]や[[憤怒スリヴァー/Fury Sliver]]の能力で[[ライフ]]獲得の効率を上げたり、[[疫病スリヴァー/Plague Sliver]]のデメリットを相殺したりできる。
*この魂の絆能力は、スリヴァーが[[ダメージ]]を与えることを[[誘発条件]]とする精油スリヴァー自身の[[能力]]である。ダメージを与える時点で精油スリヴァーが[[戦場]]にいれば、そのダメージを与えるスリヴァーが戦場を離れていても誘発する。
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*この魂の絆能力は旧ルールの絆魂と同義(コントローラーが回復する)であったため、2007年4月の[[オラクル]]更新により、一時期、精油スリヴァー自身が持つ魂の絆能力は「すべてのスリヴァーに絆魂を与える」という[[常在型能力]]に変更されていた。[[基本セット2010]]での絆魂のルール変更に伴い、2009年7月11日のオラクル更新で元の能力に戻された。
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*この魂の絆能力は、スリヴァーが[[ダメージ]]を[[与える]]ことを[[誘発条件]]とする精油スリヴァー自身の[[能力]]である。ダメージを与える時点で精油スリヴァーが[[戦場]]にいれば、そのダメージを与えるスリヴァーが[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ていても誘発する。
**「絆魂を与える」だった時期は、ダメージを与えるスリヴァーと精油スリヴァーの両方が戦場に揃っていないと絆魂が誘発しないため、挙動が異なっていた。例えば、現在では他のスリヴァーが持つ[[酸性スリヴァー/Acidic Sliver]]の能力によるダメージでもライフが得られるが、その時期にはライフが得られなかった。
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*この魂の絆能力は旧ルールの絆魂と同義([[コントローラー]]が回復する)であったため、2007年4月の[[オラクル]]更新により、一時期、精油スリヴァーの能力は「すべてのスリヴァーは絆魂を持つ。」という[[常在型能力]]に変更されていた。[[基本セット2010]]での絆魂のルール変更に伴い、2009年7月11日のオラクル更新で元の能力に戻された。
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**「絆魂を持つ(与える)」だった時期は、ダメージを与えるスリヴァーと精油スリヴァーの両方が戦場に揃っていないと絆魂が誘発しないため、挙動が異なっていた。例えば、現在では他のスリヴァーが持つ[[酸性スリヴァー/Acidic Sliver]]の能力によるダメージでもライフが得られるが、その時期にはライフが得られなかった。
 
*相手のスリヴァーにも魂の絆能力の恩恵を与えるリスクがあるため、[[一角ゼブラ/Zebra Unicorn]]や[[有角チータ/Horned Cheetah]]はこのカードの[[下位互換]]にはならないものの、やはり使い勝手では大きく異なる。
 
*相手のスリヴァーにも魂の絆能力の恩恵を与えるリスクがあるため、[[一角ゼブラ/Zebra Unicorn]]や[[有角チータ/Horned Cheetah]]はこのカードの[[下位互換]]にはならないものの、やはり使い勝手では大きく異なる。
 
*「精油」の読みは「せいゆ」。
 
*「精油」の読みは「せいゆ」。
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==関連カード==
 
==関連カード==
*[[時のらせん]][[タイムシフト]][[カード]]として、[[針刺スリヴァー/Spined Sliver]]と共に[[再録]]されている。
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*[[針刺スリヴァー/Spined Sliver]] - [[時のらせん]][[タイムシフト]][[カード]]として共に[[再録]]されている。
  
 
===サイクル===
 
===サイクル===

2018年3月28日 (水) 17:11時点における版


Essence Sliver / 精油スリヴァー (3)(白)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)

スリヴァー(Sliver)1つがダメージを与えるたび、それのコントローラーは同じ点数のライフを得る。

3/3

スリヴァー全体に影響する魂の絆能力付きスリヴァー。回復によりダメージレースを制しやすくなる。

また、心霊スリヴァー/Psionic Sliver憤怒スリヴァー/Fury Sliverの能力でライフ獲得の効率を上げたり、疫病スリヴァー/Plague Sliverのデメリットを相殺したりできる。

  • この魂の絆能力は、スリヴァーがダメージ与えることを誘発条件とする精油スリヴァー自身の能力である。ダメージを与える時点で精油スリヴァーが戦場にいれば、そのダメージを与えるスリヴァーが戦場を離れていても誘発する。
  • この魂の絆能力は旧ルールの絆魂と同義(コントローラーが回復する)であったため、2007年4月のオラクル更新により、一時期、精油スリヴァーの能力は「すべてのスリヴァーは絆魂を持つ。」という常在型能力に変更されていた。基本セット2010での絆魂のルール変更に伴い、2009年7月11日のオラクル更新で元の能力に戻された。
    • 「絆魂を持つ(与える)」だった時期は、ダメージを与えるスリヴァーと精油スリヴァーの両方が戦場に揃っていないと絆魂が誘発しないため、挙動が異なっていた。例えば、現在では他のスリヴァーが持つ酸性スリヴァー/Acidic Sliverの能力によるダメージでもライフが得られるが、その時期にはライフが得られなかった。
  • 相手のスリヴァーにも魂の絆能力の恩恵を与えるリスクがあるため、一角ゼブラ/Zebra Unicorn有角チータ/Horned Cheetahはこのカードの下位互換にはならないものの、やはり使い勝手では大きく異なる。
  • 「精油」の読みは「せいゆ」。

開発秘話

当初、レギオンのスリヴァーは稀少度ごとにマナ・コストサイズを揃えてデザインされていた(レアは5マナシングルシンボルで3/3)が、うまく行かなかったためこの制約は緩和されることになった。その結果、このカードは4マナで3/3と白にしては大型な上に魂の絆能力持ちと、あえて強めに調整された。(→Tales from the Crypt Sliver参照)

関連カード

サイクル

レギオンレアスリヴァーサイクル

ストーリー

精油スリヴァー/Essence Sliver激浪計画/Riptide Projectスリヴァー復活実験によって誕生し、ミラーリ/Mirariの影響も受けて急速に変貌を遂げた新種。

参考

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