原野を目覚めさせる者/Waker of the Wilds

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[[戦乱のゼンディカー]]の[[覚醒]]に似た[[能力]]を持つ[[マーフォーク]]・[[シャーマン]]。
 
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余分な[[土地]]を次々と戦力に加える強力な[[システムクリーチャー]]。調子に乗って[[クリーチャー化]]しすぎると[[除去]]された際の損失が大きいが、[[手札]]を使わずに3/3、4/4といった[[サイズ]]の戦力を供給できるのは非常に強力。
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[[リミテッド]]では[[除去]]されなければ1枚で勝てるレベル。[[青]]の[[打ち消し]]などで守って運用したい。
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[[構築]]では[[除去耐性]]がなさすぎる点や、土地をクリーチャー化する都合、[[全体除去]]による損害が大きいことなどから使いづらい。
  
 
*既に[[クリーチャー化]]している[[土地]]を[[対象]]にしてもよい。
 
*既に[[クリーチャー化]]している[[土地]]を[[対象]]にしてもよい。

2017年10月30日 (月) 17:53時点における版


Waker of the Wilds / 原野を目覚めさせる者 (2)(緑)(緑)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) シャーマン(Shaman)

(X)(緑)(緑):あなたがコントロールしている土地1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。その土地は、速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

3/3

戦乱のゼンディカー覚醒に似た能力を持つマーフォークシャーマン

余分な土地を次々と戦力に加える強力なシステムクリーチャー。調子に乗ってクリーチャー化しすぎると除去された際の損失が大きいが、手札を使わずに3/3、4/4といったサイズの戦力を供給できるのは非常に強力。

リミテッドでは除去されなければ1枚で勝てるレベル。打ち消しなどで守って運用したい。

構築では除去耐性がなさすぎる点や、土地をクリーチャー化する都合、全体除去による損害が大きいことなどから使いづらい。

参考

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