門の魔道士/Portal Mage
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+ | *[[総合ルール]]で名指しされて専用のルール項目({{CR|508.7}})が作られている数少ないカードの1つ。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:統率者2017]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:統率者2017]] - [[レア]] |
2017年8月17日 (木) 21:34時点における版
Portal Mage / 門の魔道士 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
瞬速
門の魔道士が攻撃クリーチャー指定ステップ中に戦場に出たとき、攻撃クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれが攻撃するプレイヤーやプレインズウォーカーを選び直してもよい。(それはそれのコントローラーやそれのコントローラーのプレインズウォーカーを攻撃することはできない。)
攻撃クリーチャーの攻撃先を変えてしまうという前代未聞のコンバット・トリック能力を持つ人間・ウィザード。
2人対戦では攻撃先をプレイヤーとプレインズウォーカーを切り替える程度しか役に立たないが、統率者戦では対戦相手の攻撃プランを狂わせることができ、変更先のプレイヤーにも損害を与えることができる。小技として、魅力的な執政官/Blazing Archonなどで攻撃をシャットダウンしているプレイヤーにも奇襲をかけることもできる。
ルール
- 攻撃クリーチャーの攻撃先を選び直すことは、そのクリーチャーを一瞬でも戦闘から取り除くことはなく、また新たに攻撃クリーチャーに指定することでもない。そのクリーチャーが攻撃に参加するたびに誘発する誘発型能力は誘発しない。
- 攻撃先を選び直す際に攻撃強制、攻撃制限は無視でき、攻撃に対して何らかのコストを支払う効果も影響を及ぼすことはない。
- そのクリーチャーにとっての防御プレイヤーはこれによって変化する。暴君の使い魔/Tyrant's Familiarのような防御プレイヤーのコントロールするオブジェクトを対象にとる能力は、防御プレイヤーを変更されてしまったら対象不適正で立ち消える。
- 基本のルールとしては適正な攻撃先を選ぶ必要はある。自分や自分のコントロールするプレインズウォーカーには攻撃してはならないし、チームメイトや影響範囲外のプレイヤーに攻撃してもならない。