霊光の追跡者/Ghost-Lit Stalker

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自身は1[[マナ]]1/1だが、[[起動型能力]]には5マナが必要。
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自身は1[[マナ]]1/1と[[軽い]]が、[[能力]]の[[起動]]には5マナ、[[魂力]]の使用には7マナを要し、実質的には[[重い]][[カード]]といえる。
さらに[[魂力]]には7マナも必要と、見た目以上にマナが必要な[[クリーチャー]]である。
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<!-- もう古いかな?この記述は
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後の7マナの[[手札破壊]][[機知の終わり/Wit's End]]と比較すると、[[打ち消す|打ち消さ]]れにくい点は評価できる。
[[神河救済]]の登場により、[[手札]]を抱え込む[[プレイヤー]]が増えるようならこのようなカードも非常に有効となるが、[[コントロール]][[デッキ]]用の[[手札破壊]]なら[[鼠の短牙/Nezumi Shortfang]]や[[精神ヘドロ/Mind Sludge]]なども存在するため、それらを差し置いてデッキに入るかというと微妙なライン。
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[[ウィニー]]の1マナ域を埋めるカードとして検討されているようだが果たして…? -->
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<!-- いまではカウンターされない手札破壊として使われている。
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[[リミテッド]]では回りだす前に何とかしないとえらいことになる。普通に殺しても[[転生]]で容易に戻ってくる上、こちらに[[ティム]]がいても魂力で暴れまわるという悪質生物。後腐れの無いよう、[[山伏の炎/Yamabushi's Flame]]などで綺麗に片付けてしまおう。
今っていつ?ということで。 -->
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後の7マナの[[打ち消す|手札破壊]][[機知の終わり/Wit's End]]と比較すると、[[打ち消され]]にくい点は評価できる。
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[[リミテッド]]では回りだす前に何とかしないとえらいことになる。
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== [[サイクル]] ==
普通に殺しても[[転生]]で容易に戻ってくる上、こちらに[[ティム]]がいても魂力で暴れまわるという悪質生物。
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後腐れの無いよう、[[山伏の炎/Yamabushi's Flame]]などで綺麗に片付けてしまおう。
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==[[サイクル]]==
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[[神河救済]]の霊光[[クリーチャー]]。[[タップ能力]]と、それに対応した[[魂力]]を持つ。
 
[[神河救済]]の霊光[[クリーチャー]]。[[タップ能力]]と、それに対応した[[魂力]]を持つ。
 
*[[霊光の救出者/Ghost-Lit Redeemer]]
 
*[[霊光の救出者/Ghost-Lit Redeemer]]
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*[[霊光の養育者/Ghost-Lit Nourisher]]
 
*[[霊光の養育者/Ghost-Lit Nourisher]]
  
==参考==
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== 参考 ==
 
*[[カード個別評価:神河ブロック]]
 
*[[カード個別評価:神河ブロック]]

2008年3月15日 (土) 14:22時点における版


Ghost-Lit Stalker / 霊光の追跡者 (黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

(4)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
魂力 ― (5)(黒)(黒),霊光の追跡者を捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

1/1

自身は1マナ1/1と軽いが、能力起動には5マナ、魂力の使用には7マナを要し、実質的には重いカードといえる。

後の7マナの手札破壊機知の終わり/Wit's Endと比較すると、打ち消されにくい点は評価できる。

リミテッドでは回りだす前に何とかしないとえらいことになる。普通に殺しても転生で容易に戻ってくる上、こちらにティムがいても魂力で暴れまわるという悪質生物。後腐れの無いよう、山伏の炎/Yamabushi's Flameなどで綺麗に片付けてしまおう。

サイクル

神河救済の霊光クリーチャータップ能力と、それに対応した魂力を持つ。

参考

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