隠れ家/Safe Haven
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*[[隠れ家]][[サイクル]]とは関係無い。そちらは英語表記が「Refuge」。 | *[[隠れ家]][[サイクル]]とは関係無い。そちらは英語表記が「Refuge」。 |
2017年8月2日 (水) 23:55時点における版
Safe Haven / 隠れ家
土地
土地
(2),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは隠れ家を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、隠れ家によって追放された各カードを、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。
カード名どおり、クリーチャーが『隠れられる』ような能力を持つ土地。なんらかの理由でクリーチャーが除去されそうになったら、この土地の能力で『隠し』、あとでまた出す(戦場に戻す)ことができる。
能力自体は割と便利。『隠す起動コストにタップが必要なため、1ターンに1体しか隠せない』『クリーチャーを戻す際はこれを生け贄に捧げるので、再利用しづらい』『アップキープにしか戻せないので、隠したあとこれ自体が破壊された場合に結局無駄』…など、弱点もあるにはあるが、それほど大きな問題ではない。特に3つ目は確かに残念ではあるが、考えようによってはもともと除去されて当たり前だったカードたちなので、これ自体を破壊されるのもある意味仕方ない、と考えるべきだろう。
どちらかというと、マナ能力のない土地というほうが厳しい。旧ルールのマリガン制の頃は、こればかりが初期手札にある図は、誰もが見たくなかったはずだ。
- リメイク版に冷蔵室/Cold Storage、教議会の聖域/Synod Sanctum、終わりなき砂漠/Endless Sandsがある。
- 時のらせんでタイムシフトカードとして再録。
- 隠れ家サイクルとは関係無い。そちらは英語表記が「Refuge」。