虚空の力線/Leyline of the Void

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*1番目の[[能力]]についての[[ルール]]は[[力線]]を参照。
 
*1番目の[[能力]]についての[[ルール]]は[[力線]]を参照。
 
*2番目の能力は[[置換効果]]を生成するため、[[カード]]は一瞬たりとも[[墓地に置く|墓地に置かれる]]ことなく[[追放]]される。したがって[[死亡誘発]]能力は[[誘発]]しない。よく似た次元の狭間とは異なるので注意。
 
*2番目の能力は[[置換効果]]を生成するため、[[カード]]は一瞬たりとも[[墓地に置く|墓地に置かれる]]ことなく[[追放]]される。したがって[[死亡誘発]]能力は[[誘発]]しない。よく似た次元の狭間とは異なるので注意。
*[[トークン]]はカードではないため、通常通り墓地に置かれる。直後に[[状況起因処理]]で消滅するが、[[墓所王の探索/Quest for the Gravelord]]などの能力は誘発する。
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**[[トークン]]はカードではないため、通常通り墓地に置かれる。直後に[[状況起因処理]]で消滅するが、死亡誘発能力は問題なく誘発する。
 
*[[手札]]から[[捨てる|捨てられる]]カードは、墓地に置かれる代わりに追放されても捨てられたものとして扱う。
 
*[[手札]]から[[捨てる|捨てられる]]カードは、墓地に置かれる代わりに追放されても捨てられたものとして扱う。
 
**捨てられたカードの[[特性]]を参照する[[呪文]]や能力([[燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze]]の+1能力など)は、追放[[領域]]にあるそのカードを参照することができる。
 
**捨てられたカードの[[特性]]を参照する[[呪文]]や能力([[燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze]]の+1能力など)は、追放[[領域]]にあるそのカードを参照することができる。

2017年6月30日 (金) 22:13時点における版


Leyline of the Void / 虚空の力線 (2)(黒)(黒)
エンチャント

虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
カードがいずこかから対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。


力線墓地対策対戦相手だけの次元の狭間/Planar Void初手にあった場合、有無を言わさず墓地利用を封じることができる。

次元の狭間と違い、自分は墓地を利用できるという特徴がある。それ故、不正利得/Ill-Gotten Gainsとは強烈なシナジーを形成しており、レガシーではこれを利用したIGGy-POPキーカードとして活躍している。

また同時に、IGGy-POPやドレッジハルクフラッシュなどの墓地利用系のデッキに対するサイドボード要員として、エターナルでは多くのデッキのサイドボードに積まれている。後攻スタートの場合でも対戦相手の1ターン目の動きを大幅に阻害できるのが心強い。

素出しするには少々重い。初手に引くための4枚投入が基本となるが、複数枚引いた場合に無駄が生じるのが欠点。それでも墓地利用デッキが横行するエターナルでは、メタゲーム次第ではあるが、黒を使わないデッキであってもメインデッキから4枚採用されることがある。

ルール

関連カード

サイクル

ギルドパクト力線サイクルゲーム開始時の手札にあると直接戦場に出せるエンチャント

基本セット2011力線サイクルゲーム開始時の手札にあると直接戦場に出せるエンチャント

虚空の力線/Leyline of the Voidのみ再録で、それ以外は新規カード

このセットの力線のイラストは、基本土地のイラストを元にしている(→Target: Face(Internet Archive)/顔、顔を狙う (Internet Archive)参照)。

参考

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