Ivory Gargoyle
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[[ネクロポーテンス/Necropotence]]や[[精神の占有/Psychic Possession]]などの、[[ドロー・ステップ]]を飛ばし続ける[[ドロー]]源と非常に相性が良い。 | [[ネクロポーテンス/Necropotence]]や[[精神の占有/Psychic Possession]]などの、[[ドロー・ステップ]]を飛ばし続ける[[ドロー]]源と非常に相性が良い。 |
2008年3月12日 (水) 12:01時点における版
クリーチャー — ガーゴイル(Gargoyle)
飛行
Ivory Gargoyleが死亡したとき、次の終了ステップの開始時にIvory Gargoyleをオーナーのコントロール下で戦場に戻し、あなたはあなたの次のドロー・ステップを飛ばす。
(4)(白):Ivory Gargoyleを追放する。
自動復活クリーチャー。 場から墓地に落ちた場合、ターン終了時に自動的に復活する。 代償としてドロー・ステップが飛ばされるので、実質的に『次のターンに引くはずだったカード1枚で復活』するようなものと思えばいいだろう。
ネクロポーテンス/Necropotenceや精神の占有/Psychic Possessionなどの、ドロー・ステップを飛ばし続けるドロー源と非常に相性が良い。 ただし、それらが破壊されると、それまでに予約され続けていたドロー・ステップを飛ばす事が順次処理されていく。サイコロやメモを取って数えておこう。
2つ目の能力は、ドロー・ステップを失うことに我慢できなくなった場合の対処方法となる。 まあこちらは、どうしようもないときの緊急手段と考えるべき。 はじめからこの手段を使うつもりなら、普通の2/2飛行を採用したほうがコスト的にお得な場合が多い。
復活能力を買われ、コントロール系デッキの防御担当として採用されることもあった。 再利用可能なブロッカーでかつ、ライブラリーアウトの予防にもなるわけだ。 もちろんまったくドローなしで戦うのは困難なので、別途相応のドローエンジンを採用することになる。
- 第5版以前のルールでは、上天の閃光/AEther Flashとの無限ループが発生することが知られていた。
ターンエンドにIvory Gargoyleが場に出るとただちに上天の閃光によるダメージが発生して破壊、ターンエンドなのでただちに再度復活…という形(第5版ルールでは、誘発された効果に対してはパッチ処理が行えないため、これの『自爆』も使えなかった)。 第6版以降では、『ターンエンドの復活』はターンに1回しか起きないので、そのターン内での無限ループにはならない。