紛争
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*[[インスタント]]や[[ソーサリー]]の[[呪文能力]]である紛争は、その[[解決]]時までにパーマネントが戦場を離れている場合にボーナスを得られる。 | *[[インスタント]]や[[ソーサリー]]の[[呪文能力]]である紛争は、その[[解決]]時までにパーマネントが戦場を離れている場合にボーナスを得られる。 | ||
*[[誘発型能力]]である紛争は、「[[if節ルール|if節]]」を持つ。[[誘発]]する時点でパーマネントが戦場を離れていない場合、能力は[[スタック]]に置かれない。 | *[[誘発型能力]]である紛争は、「[[if節ルール|if節]]」を持つ。[[誘発]]する時点でパーマネントが戦場を離れていない場合、能力は[[スタック]]に置かれない。 | ||
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+ | *[[陰鬱]]とは戦場を離れるのが[[クリーチャー]]以外でもよい点と移動先が[[墓地]]以外でもよい点、[[対戦相手]]のパーマネントでは条件が満たせない点が異なる。 | ||
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2017年1月18日 (水) 18:54時点における版
解説
このターン、あなたのコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合に効果を発揮する能力を示す。発明品の没収や破壊、友人や家族の投獄など領事府の圧政によって人々が奮起するフレイバーを表したメカニズム。霊気紛争では白、黒、緑に割り当てられている。
ルール
- トークンもパーマネントであるため、戦場を離れていた場合条件を満たす。
- インスタントやソーサリーの呪文能力である紛争は、その解決時までにパーマネントが戦場を離れている場合にボーナスを得られる。
- 誘発型能力である紛争は、「if節」を持つ。誘発する時点でパーマネントが戦場を離れていない場合、能力はスタックに置かれない。
その他
参考
- 紛争するデベロップ(とデザイン) その2(Making Magic 2017年1月9日 Mark Rosewater著)
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