細菌

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'''細菌'''/''Germ''は、[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。
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'''細菌'''/''Germ''は、[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。[[クリーチャー]]・[[トークン]]にのみ使われているクリーチャー・タイプ。
  
 
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初出は[[ミラディンの傷跡]]。[[キーワード能力]]の[[生体武器]]によって[[生成]]されるクリーチャー・トークンがこのクリーチャー・タイプを持つ。[[統率者2016]]でトークンを生成するカードに[[ファイレクシア病の支配/Grip of Phyresis]]が加わった。
  
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[[黒]]で[[P/T]]は0/0。[[戦場に出る|戦場に出た]]直後に[[装備品]]に[[装備]]されて[[タフネス]]を[[強化]]されることで、[[状況起因処理]]によって[[墓地]]に置かれることを免れる。
  
 
==ストーリー==
 
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==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/133 Germ Warfare: The Flavor of Living Weapon] / [http://mtg-jp.com/reading/translated/001291/ 細菌の戦い:生体武器のフレーバー] ([[WotC]]、文:[[Doug Beyer]])
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*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/savor-flavor/germ-warfare-flavor-living-weapon-2011-03-08 Germ Warfare: The Flavor of Living Weapon] / [http://mtg-jp.com/reading/translated/001291/ 細菌の戦い:生体武器のフレーバー] (Savor of Flavor 2011年3月8日 文:[[Doug Beyer]])
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|Germ|細菌(Germ)}}
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|Germ|細菌(Germ)}}
 
*[[生体武器]]
 
*[[生体武器]]

2016年11月11日 (金) 23:30時点における版

細菌/Germは、クリーチャー・タイプの1つ。クリーチャートークンにのみ使われているクリーチャー・タイプ。


Flayer Husk / 皮剥ぎの鞘 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(2)



Batterskull / 殴打頭蓋 (5)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに警戒と絆魂を持つ。
(3):殴打頭蓋をオーナーの手札に戻す。
装備(5)


初出はミラディンの傷跡キーワード能力生体武器によって生成されるクリーチャー・トークンがこのクリーチャー・タイプを持つ。統率者2016でトークンを生成するカードにファイレクシア病の支配/Grip of Phyresisが加わった。

P/Tは0/0。戦場に出た直後に装備品装備されてタフネス強化されることで、状況起因処理によって墓地に置かれることを免れる。

ストーリー

「細菌」といっても我々が日常で用いる細菌とは異なる。ここで言う「細菌」とはファイレクシア/Phyrexia人として完成される前に他の目的に供するべく生誕槽から取り出された未成熟な胚のことであり、細菌というより我々の知るイモリに近い。
未成熟であるため槽の外で生き延びることはできず(これが細菌トークンが0/0であることに表現されている)、特別の保護を必要とする。そんな彼らに共生的環境を提供し「操縦者」とすることで自律的な行動力を与えるものが生体武器である。

生体武器を持つ装備品のイラストのほとんどには、「操縦者」の細菌トークンが描かれている。

  • Germには「幼芽」「胚子」という意味もある。

参考

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