統治者

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*コンスピラシー:王位争奪のデザインに当たり、[[多人数戦]]においてはプレイヤーが対戦相手から脅威と思われることを避けるため、防御的になりすぎるという問題を解決する必要があった。その解決策としてプレイヤーが何らかの要素を奪い合うというアイデアが採用された。([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/its-another-conspiracy-2016-08-15 It's Another Conspiracy]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017348/# さらなる策略(コンスピラシー)] )
 
*コンスピラシー:王位争奪のデザインに当たり、[[多人数戦]]においてはプレイヤーが対戦相手から脅威と思われることを避けるため、防御的になりすぎるという問題を解決する必要があった。その解決策としてプレイヤーが何らかの要素を奪い合うというアイデアが採用された。([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/its-another-conspiracy-2016-08-15 It's Another Conspiracy]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017348/# さらなる策略(コンスピラシー)] )
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*コンスピラシー:王位争奪でのドラフトだけではなく、[[エターナル]]や[[統率者戦]]など、統治者関連のカードを使用できる[[フォーマット]]であれば統治者は機能する。
 
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|統治者}}
 
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*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]

2016年9月6日 (火) 02:24時点における版

統治者/The Monarchゲーム中にプレイヤーが持つことのできる称号である。コンスピラシー:王位争奪で登場した。



目次

解説

自らに利益をもたらす権力者の地位をめぐって争いが起きる様子を表したメカニズム。自分が統治者になるカードに加え、あなたが統治者である場合にメリットを得られるカードや、対戦相手が統治者である場合に強化されるカードが存在する。

ルール

プレイヤーが統治者になる方法は次の3つである。

  1. カード効果によって統治者となる。
  2. クリーチャー1体が統治者に戦闘ダメージ与えるたび、それのコントローラーが統治者になる。これは誘発型能力である。
  3. 統治者がゲームから除外されるなら、アクティブ・プレイヤーが統治者になる。ゲームから除外される統治者がアクティブ・プレイヤーであるなら、ターン順で次のプレイヤーが統治者になる。

同時に存在できる統治者は1人だけである。あるプレイヤーが統治者になるに際し、現在の統治者は統治者でなくなる。

統治者の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚引く。これは誘発型能力である。

  • ゲームの開始時点では、どのプレイヤーも統治者ではない。効果によってあるプレイヤーが統治者になった場合、それ以降そのゲームにはちょうど1人の統治者が存在することになる。
  • あなたが「統治者になる」たびに誘発する能力は、あなたが統治者でなかった場合にのみ誘発する。たとえば、カストーディのリッチ/Custodi Lich戦場に出る際にあなたがすでに統治者であったなら、それの最後の能力は誘発しない。
  • 統治者がカードを引くという誘発型能力スタックに置かれて、その能力が解決される前に他のプレイヤーが統治者になったとしても、1人目のプレイヤーはカードを引く。
  • カードを引く誘発型能力および戦闘ダメージを与えたプレイヤーが統治者になる誘発型能力のコントローラーは、誘発した時点の統治者であるプレイヤーである。これらの能力は発生源を持たない。

その他

  • コンスピラシー:王位争奪のデザインに当たり、多人数戦においてはプレイヤーが対戦相手から脅威と思われることを避けるため、防御的になりすぎるという問題を解決する必要があった。その解決策としてプレイヤーが何らかの要素を奪い合うというアイデアが採用された。(It's Another Conspiracy/さらなる策略(コンスピラシー)
  • コンスピラシー:王位争奪でのドラフトだけではなく、エターナル統率者戦など、統治者関連のカードを使用できるフォーマットであれば統治者は機能する。

参考

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