ダメージ反転/Reverse Damage

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==解説==
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[[マジック]]最初の[[軽減]]した分の[[ライフ]]を[[回復]]する[[カード]]。
  
単なる[[軽減]]だけでなく、[[ライフ]][[回復]]までできてしまう。
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特に使い捨ての[[火力]][[呪文]]に対する効果は劇的で、勝負をかけた[[火の玉/Fireball]]や[[生命吸収/Drain Life]]が受け止められて戦況がひっくり返るシーンがよく見られた。逆に、小さな[[ダメージ]]を重ねていくタイプ([[ウィニー]][[デッキ]]など)が相手だと効果が薄い。
特に使い捨ての[[火力]]呪文に対する効果は劇的で、勝負をかけた[[火の玉/Fireball]]や[[生命吸収/Drain Life]]が受け止められて戦況がひっくり返るシーンがよく見られた。
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[[マジック]]初期からあるカードで[[基本セット]]の常連だったが、[[第8版]]で[[皆勤賞]]を逃した。
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[[第6版]]でのルール変更に伴ってテキストが修正され、分かりやすくはなったが大きく弱体化した。
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*[[第5版]]以前のルール+テキストでは、1つの[[対象]]からその[[ターン]]中に与えられた全ての[[ダメージ]]を「巻き戻してチェックして」軽減・同量の回復をしていた。
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例えば[[ぐるぐる/Twiddle]]+[[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]で1ターンに2回射撃(合計2ダメージ)を受けていたならば、その「2回目の射撃」を処理したあとでこれを使用しても、その両方を軽減・回復(最終的に2ダメージ無効化+2ライフ回復)となっていた。
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*[[マナ・バーン]]を意図的に引き起こし、その分のダメージを回復するという使い方をされたことがある。
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このカードによってマナ・バーンはダメージからライフの喪失へと変更された。
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*[[第6版]]でのルール変更に伴ってテキストが修正され、分かりやすくはなったが大きく弱体化した。[[第5版]]以前は、1つの[[対象]]からその[[ターン]]中に与えられた全ての[[ダメージ]]を「巻き戻してチェックして」軽減・同量の回復をしていた。
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**例えば[[ぐるぐる/Twiddle]]+[[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]で1ターンに2回射撃(合計2ダメージ)を受けていたならば、その「2回目の射撃」を処理したあとでこれを使用しても、その両方を軽減・回復(最終的に2ダメージ無効化+2ライフ回復)となっていた。
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*[[マナ・バーン]]を意図的に引き起こし、その分のダメージを回復するという使い方をされたことがある。このカードによってマナ・バーンはダメージからライフの喪失へとルール変更された。
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*[[アルファ]]において、軽減とライフ獲得に関係するカードには他に[[治癒の軟膏/Healing Salve]]がある。そちらは軽減かライフ獲得のどちらかを選択するカードの元祖。また、[[黒]]には軽減はしないが受けたダメージ分のライフを得る[[身代わり/Simulacrum]]がある。
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*[[基本セット]]の常連だったが[[第8版]]で[[皆勤賞]]を逃した。
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===関連カード===
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====亜種====
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軽減した分のライフを獲得する白のカード
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*[[影封じ/Shadowbane]]
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*[[チョー=アリムの錬金術師/Cho-Arrim Alchemist]]
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*[[サマイトの務め/Samite Ministration]]
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*[[畏敬の一撃/Awe Strike]]
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*[[神聖/Hallow]]
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*[[蝋燭の輝き/Candles' Glow]]
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*[[ヴィトゥ=ガジーの詠唱/Chant of Vitu-Ghazi]]
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*[[仲裁の契約/Intervention Pact]]
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*[[清純/Purity]]
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:9版(9th)]]
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*[[カード個別評価:第9版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:7版(7th)]]
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*[[カード個別評価:第7版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:クラシック(6th)]]
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*[[カード個別評価:第6版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:5版(5th)]]
+
*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:4版(4th)]]
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*[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:リバイズド(3rd)]]
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*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:アンリミテッド(2nd)]]
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*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[レア]]

2008年3月8日 (土) 00:09時点における版


Reverse Damage / ダメージ反転 (1)(白)(白)
インスタント

このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。あなたは、これにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。


解説

マジック最初の軽減した分のライフ回復するカード

特に使い捨ての火力呪文に対する効果は劇的で、勝負をかけた火の玉/Fireball生命吸収/Drain Lifeが受け止められて戦況がひっくり返るシーンがよく見られた。逆に、小さなダメージを重ねていくタイプ(ウィニーデッキなど)が相手だと効果が薄い。

  • 第6版でのルール変更に伴ってテキストが修正され、分かりやすくはなったが大きく弱体化した。第5版以前は、1つの対象からそのターン中に与えられた全てのダメージを「巻き戻してチェックして」軽減・同量の回復をしていた。
    • 例えばぐるぐる/Twiddle放蕩魔術師/Prodigal Sorcererで1ターンに2回射撃(合計2ダメージ)を受けていたならば、その「2回目の射撃」を処理したあとでこれを使用しても、その両方を軽減・回復(最終的に2ダメージ無効化+2ライフ回復)となっていた。
  • マナ・バーンを意図的に引き起こし、その分のダメージを回復するという使い方をされたことがある。このカードによってマナ・バーンはダメージからライフの喪失へとルール変更された。
  • アルファにおいて、軽減とライフ獲得に関係するカードには他に治癒の軟膏/Healing Salveがある。そちらは軽減かライフ獲得のどちらかを選択するカードの元祖。また、には軽減はしないが受けたダメージ分のライフを得る身代わり/Simulacrumがある。
  • 基本セットの常連だったが第8版皆勤賞を逃した。

関連カード

亜種

軽減した分のライフを獲得する白のカード

参考

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