潜伏
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− | + | 隠れてこっそりと忍び寄る様子をイメージした回避能力。イニストラードを覆う影では[[青]]と[[黒]]に割り当てられている。 | |
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− | *[[ブロック・クリーチャー]] | + | *[[ブロック・クリーチャー]]の指定が終わった後に双方のパワーが変化しても、ブロックの結果が変わることはない。 |
*パワーの値が0以下である場合、その実際の値を用いてブロックできるかどうかが決まる。例えば、パワーが-2のクリーチャーは、パワーが-1以上のクリーチャーによってはブロックされない。 | *パワーの値が0以下である場合、その実際の値を用いてブロックできるかどうかが決まる。例えば、パワーが-2のクリーチャーは、パワーが-1以上のクリーチャーによってはブロックされない。 | ||
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+ | 回避能力を持つクリーチャーと[[装備品]]や[[オーラ]]の組み合わせは、しばしば一方的な[[ゲーム]]を生み出す。この[[能力]]は元々、「回避能力とパワー[[強化]]の[[コンボ]]を防ぐ方法」のブレインストーミング中に発案されたものであった。 | ||
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+ | イニストラードを覆う影では、当初「'''狂気カウンター'''/''Insanity Counter''」の導入が検討されていた。これは[[プレイヤー]]が得る[[カウンター (目印)|カウンター]]であり、[[ダメージ]]を受けたプレイヤーは自分が持つ狂気カウンターの数だけ[[ライブラリー]]を[[墓地に置く]]ことになる。このメカニズムが存在する[[環境]]では、高い[[戦闘ダメージ]]を1回[[与える]]よりも低い戦闘ダメージを何度も与える方が効果的であるため、[[デザイン・チーム]]は潜伏を採用することにした。後に狂気カウンターのアイディアは廃止されたが、潜伏は上記の通り「パワー強化との組み合わせが大きな脅威になりすぎない回避能力」として有用であったため、そのまま残されることになった([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/chasing-shadows-part-1-2016-03-14 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016607/# 翻訳])。 | ||
==参考== | ==参考== |
2016年4月20日 (水) 17:48時点における版
潜伏/Skulk | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | イニストラードを覆う影 |
CR | CR:702.118 |
潜伏(せんぷく)/Skulkは、イニストラードを覆う影で制定されたキーワード能力。ブロック・クリーチャー指定ステップで意味を持つ常在型能力である。
Furtive Homunculus / 隠れるホムンクルス (1)(青)
クリーチャー — ホムンクルス(Homunculus)
クリーチャー — ホムンクルス(Homunculus)
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)
2/1定義
潜伏/Skulkは回避能力である。
潜伏を持つクリーチャーは、それより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。
解説
隠れてこっそりと忍び寄る様子をイメージした回避能力。イニストラードを覆う影では青と黒に割り当てられている。
ルール
- ブロック・クリーチャーの指定が終わった後に双方のパワーが変化しても、ブロックの結果が変わることはない。
- パワーの値が0以下である場合、その実際の値を用いてブロックできるかどうかが決まる。例えば、パワーが-2のクリーチャーは、パワーが-1以上のクリーチャーによってはブロックされない。
開発秘話
回避能力を持つクリーチャーと装備品やオーラの組み合わせは、しばしば一方的なゲームを生み出す。この能力は元々、「回避能力とパワー強化のコンボを防ぐ方法」のブレインストーミング中に発案されたものであった。
イニストラードを覆う影では、当初「狂気カウンター/Insanity Counter」の導入が検討されていた。これはプレイヤーが得るカウンターであり、ダメージを受けたプレイヤーは自分が持つ狂気カウンターの数だけライブラリーを墓地に置くことになる。このメカニズムが存在する環境では、高い戦闘ダメージを1回与えるよりも低い戦闘ダメージを何度も与える方が効果的であるため、デザイン・チームは潜伏を採用することにした。後に狂気カウンターのアイディアは廃止されたが、潜伏は上記の通り「パワー強化との組み合わせが大きな脅威になりすぎない回避能力」として有用であったため、そのまま残されることになった(参考/翻訳)。