エルフのチャンピオン/Elvish Champion
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− | ただ、[[土地渡り|緑]]にはより汎用性の高い[[クリーチャー]][[強化]]手段が存在するため、[[トーナメント]]シーンでは[[サイズ]]アップ能力より[[森渡り]]を付与する能力の方が重要になる。 | + | ただ、[[土地渡り|緑]]にはより汎用性の高い[[クリーチャー]][[強化]]手段が存在するため、[[トーナメント]]シーンでは[[サイズ]]アップ能力より[[土地渡り|森渡り]]を付与する能力の方が重要になる。 |
<!-- ただ、[[緑]]には[[クリーチャー]]を[[強化]]する[[呪文]]が多く、展開するなら選りすぐられたエルフを展開した方がよい場合が多い。 | <!-- ただ、[[緑]]には[[クリーチャー]]を[[強化]]する[[呪文]]が多く、展開するなら選りすぐられたエルフを展開した方がよい場合が多い。 | ||
↑文の前半と後半の繋がりがよくわからなかったので、変更しました。 --> | ↑文の前半と後半の繋がりがよくわからなかったので、変更しました。 --> | ||
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− | それまで全体強化できる汎用なエルフのロードが存在していなかったため、新たにエルフの基本カードにしようとする動きがあったのだろう。 | + | |
− | インベイジョンが発売されて1年経たない後に発売された[[第7版]]で既に収録されており、[[再録]]前提で作られたカードでもあることがうかがえる。 | + | |
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……のは当時は解呪とか暗黒の儀式とか普通にあった現象なのでそれほど意味がない --> | ……のは当時は解呪とか暗黒の儀式とか普通にあった現象なのでそれほど意味がない --> | ||
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*インベイジョンから第7版、第8版とイラストが次々に変わり、第9版でまたインベイジョンのものに戻った。実に忙しいカードだ。 | *インベイジョンから第7版、第8版とイラストが次々に変わり、第9版でまたインベイジョンのものに戻った。実に忙しいカードだ。 | ||
*[[第10版]]では[[サブタイプ]]のロードを失い、「エルフ」のみになった。 | *[[第10版]]では[[サブタイプ]]のロードを失い、「エルフ」のみになった。 |
2008年3月5日 (水) 08:16時点における版
Elvish Champion / エルフのチャンピオン (1)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)
クリーチャー — エルフ(Elf)
他のエルフ(Elf)・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、森渡りを持つ。(それらは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
2/2他のエルフを強化する能力を持つロード系クリーチャー。 タフネスの小さいものが多いエルフにとって、火力によって死ににくくなるこの能力は嬉しい。
ただ、緑にはより汎用性の高いクリーチャー強化手段が存在するため、トーナメントシーンではサイズアップ能力より森渡りを付与する能力の方が重要になる。 たとえば、オンスロート・ブロックのエルフを中心にしたエルフ・ビートにおいて、森を含むデッキへの対策として使われた。 特に当時全盛だったマッドネスデッキに対しては、幸運を祈る者/Wellwisherでライフを回復しつつ森渡りでダメージレースに出ることができたので、強力なメタカードとして機能した。
- 意外に新しいカードで、インベイジョンが初出である。
それまで全体強化できる汎用なエルフのロードが存在していなかったため、新たにエルフの基本カードにしようとする動きがあったのだろう。
インベイジョンが発売されて1年経たない後に発売された第7版で既に収録されており、再録前提で作られたカードでもあることがうかがえる。 - 初出〜第8版ではこれ自体はエルフではなかったため、同時期に基本セットに含まれた広域2ダメージ火力・紅蓮地獄/Pyroclasmに対して無力だった。
しかしついに第9版でエルフとなり、複数枚出すことでそれを克服できるようになった。 - インベイジョンから第7版、第8版とイラストが次々に変わり、第9版でまたインベイジョンのものに戻った。実に忙しいカードだ。
- 第10版ではサブタイプのロードを失い、「エルフ」のみになった。