精神ねじ切り/Wrench Mind
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+ | [[Pauper]]では[[黒単信心#Pauper|黒単コントロール]]で採用されることがある。Pauperの手札破壊の選択肢はいろいろあるが、2ターン目にカード・アドバンテージを得られる速効性が最大の魅力。このカードを警戒して、特に[[シナジー]]がなくてもアーティファクト・土地を何枚か採用する、ということもしばしばある。 | ||
*望むなら、アーティファクト・カードを含んだ2枚のカードを捨ててもよい。 | *望むなら、アーティファクト・カードを含んだ2枚のカードを捨ててもよい。 | ||
+ | *[[Hymn to Tourach]]の[[下位互換]]に近い。一応[[あなた|自分]]に使う場合には自分で捨てるカードを選べるため、完全な下位互換ではないが。 | ||
*これの[[フレイバー・テキスト]]は、禅の公案のひとつ「隻手(せきしゅ)の音声(おんじょう)」のもじりであろうか。 | *これの[[フレイバー・テキスト]]は、禅の公案のひとつ「隻手(せきしゅ)の音声(おんじょう)」のもじりであろうか。 | ||
2016年2月25日 (木) 00:08時点における版
アーティファクト・カードを捨てるか任意のカード2枚捨てるかを対戦相手が選ぶ手札破壊。
2枚捨てさせた場合は1マナ軽くなりダブルシンボルになった精神腐敗/Mind Rotだが、アーティファクトを捨てた場合は苦痛/Painにすら劣る性能となる。
これを使うと、相手は可能な限りアーティファクトを捨てようとするので、アーティファクトの多いデッキ相手には使いづらい。一方、デッキにアーティファクトが少ないコントロール系のデッキ相手なら純粋に1マナ軽い精神腐敗として機能するため、序盤からカード・アドバンテージを奪えるなかなか強力な呪文となる。メタゲームに非常に左右される作りの呪文であるといえる。
親和やアーティファクト・土地がのさばっていた当時の環境では活躍しようがなかった。禁止カードの制定によりスタンダード落ち目前にして、「アーティファクトが少ない」「手札を多く保つ」という風潮の環境が出現し、多少注目されたものの、そこまで大きな活躍はできなかったようだ。
Pauperでは黒単コントロールで採用されることがある。Pauperの手札破壊の選択肢はいろいろあるが、2ターン目にカード・アドバンテージを得られる速効性が最大の魅力。このカードを警戒して、特にシナジーがなくてもアーティファクト・土地を何枚か採用する、ということもしばしばある。
- 望むなら、アーティファクト・カードを含んだ2枚のカードを捨ててもよい。
- Hymn to Tourachの下位互換に近い。一応自分に使う場合には自分で捨てるカードを選べるため、完全な下位互換ではないが。
- これのフレイバー・テキストは、禅の公案のひとつ「隻手(せきしゅ)の音声(おんじょう)」のもじりであろうか。