水の帳の分離/Part the Waterveil

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1[[マナ]][[重い|重く]]なり、[[覚醒]]がついた[[時間のねじれ/Time Warp]]。
 
1[[マナ]][[重い|重く]]なり、[[覚醒]]がついた[[時間のねじれ/Time Warp]]。
  
近年のおまけつきの時間のねじれにしては[[マナ・コスト]]が[[軽い]]方で、覚醒抜きで[[生撃ち]]しても充分実用に耐えうる。また、覚醒[[コスト]]ぎりぎりで[[唱える]]とせっかく[[クリーチャー化]]した[[土地]]も[[タップ]]状態になってしまうことが多いが、これは[[追加のターン|追加ターン]]によりすぐさま[[アンタップ]]して[[攻撃]]に向かうことができ、最大級を誇る覚醒[[サイズ]]も頼もしいものとなる。
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近年のおまけつきの時間のねじれにしては[[マナ・コスト]]が[[軽い]]方で、覚醒抜きで[[生撃ち]]しても充分実用に耐えうる。覚醒呪文全般の弱点として、覚醒[[コスト]]ぎりぎりで[[唱える]]とせっかく[[クリーチャー化]]した[[土地]]も[[タップ]]状態になってしまうことが多いが、これは[[追加のターン|追加ターン]]によりすぐさま[[アンタップ]]できることでその弱点を克服している。
  
 
登場時の[[スタンダード]]では、青を含むタイプの[[エルドラージ (デッキ)#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エルドラージランプ]]で採用されている。追加ターンによってマナを伸ばすのもよし、伸ばしたマナの使い道として覚醒コストで唱えるのもよし、と[[デッキ]]のコンセプトによく噛み合っている。
 
登場時の[[スタンダード]]では、青を含むタイプの[[エルドラージ (デッキ)#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エルドラージランプ]]で採用されている。追加ターンによってマナを伸ばすのもよし、伸ばしたマナの使い道として覚醒コストで唱えるのもよし、と[[デッキ]]のコンセプトによく噛み合っている。

2016年2月7日 (日) 16:45時点における版


Part the Waterveil / 水の帳の分離 (4)(青)(青)
ソーサリー

このターンに続いて追加の1ターンを行う。水の帳の分離を追放する。
覚醒6 ― (6)(青)(青)(青)(この呪文を(6)(青)(青)(青)で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを6個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。)


1マナ重くなり、覚醒がついた時間のねじれ/Time Warp

近年のおまけつきの時間のねじれにしてはマナ・コスト軽い方で、覚醒抜きで生撃ちしても充分実用に耐えうる。覚醒呪文全般の弱点として、覚醒コストぎりぎりで唱えるとせっかくクリーチャー化した土地タップ状態になってしまうことが多いが、これは追加ターンによりすぐさまアンタップできることでその弱点を克服している。

登場時のスタンダードでは、青を含むタイプのエルドラージランプで採用されている。追加ターンによってマナを伸ばすのもよし、伸ばしたマナの使い道として覚醒コストで唱えるのもよし、とデッキのコンセプトによく噛み合っている。

モダンレガシーにおいても、エターナルブルーのような追加ターンを獲得する呪文を多用するデッキに採用されている。追加ターンのついでに6/6というフィニッシャー級のクリーチャーを得られることは、類似のカードにはない強みである。

参考

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