チャンドラの誓い/Oath of Chandra

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人々の自由な生き方を守るための、[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)|チャンドラ]]による[[赤]]の誓い。[[CIP]][[能力]]は[[クリーチャー]]限定の[[火力]]、[[プレインズウォーカー]]に関しては[[戦場]]に出た[[ターン]]に[[対戦相手]][[ダメージ]]を与えるというサポートをする。
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[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)|チャンドラ/Chandra]]による[[赤]]の誓い。[[CIP]][[能力]]は[[クリーチャー]]限定の[[火力]]、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に関する能力は[[対戦相手]]への[[ダメージ]]
  
CIP能力を[[除去]]として考えると、自軍の後続となるプレインズウォーカーを守ってくれる[[カード]]と見ることができる。2[[マナ]]で3点というダメージ効率はそこまで酷いものでもないので、プレインズウォーカーを引き込んでいない時でもとりあえずで戦場に出しておいても良い。プレインズウォーカーが出た時のダメージの方は、数字としてはそれほど大きくないが、たとえば[[燃え盛る炎、チャンドラ/Chandra, Roaring Flame]]などのとにかく対戦相手にダメージを叩き込むことを指向したカードを採用した[[デッキ]]ならば押しこむ点数としてはかなり頼りになる。ややデッキを選ぶカードではあるが、方向性がハッキリしているので採用するかどうかはそれほど迷わずに済むだろう。
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CIP能力を[[除去]]として考えると、自軍の後続となるプレインズウォーカーを守ってくれる[[カード]]と見ることができる。2[[マナ]]で3点ダメージは効率的には及第点なので、[[ゲーム]]序盤の露払いとして有用。
  
*[[マジック・オリジン]]の[[両面カード|両面]]プレインズウォーカーに関して、[[変身]]するタイミングには注意。[[終了ステップ]]の開始時にその[[ターン]]に出たかどうかを見るため、いずれかの[[プレイヤー]]の終了ステップ中に変身させた場合、対戦相手にダメージを与えるタイミングは存在しないことになる。
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プレインズウォーカーが[[戦場に出る|戦場に出た]]時のダメージの方は、数字としてはそれほど大きくないが、赤の[[デッキ]]の性分としてはわずかでもダメージを稼ぎたい事は多いため、地味ながら頼りになる。ややデッキを選ぶカードではあるが、方向性がハッキリしているので採用するかどうかはそれほど迷わずに済むだろう。
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*[[マジック・オリジン]]の[[両面カード|両面]]プレインズウォーカーに関して、[[変身]]するタイミングには注意。[[終了ステップ]]の開始時にその[[ターン]]に出たかどうかを見るため、いずれかの[[プレイヤー]]の終了ステップ中に変身させた場合、対戦相手にダメージを[[与える]]タイミングは存在しないことになる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2016年1月24日 (日) 20:02時点における版


Oath of Chandra / チャンドラの誓い (1)(赤)
伝説のエンチャント

チャンドラの誓いが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。チャンドラの誓いはそれに3点のダメージを与える。
各終了ステップの開始時に、そのターンにプレインズウォーカーがあなたのコントロール下で戦場に出ていた場合、チャンドラの誓いは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。


チャンドラ/Chandraによるの誓い。CIP能力クリーチャー限定の火力プレインズウォーカーに関する能力は対戦相手へのダメージ

CIP能力を除去として考えると、自軍の後続となるプレインズウォーカーを守ってくれるカードと見ることができる。2マナで3点ダメージは効率的には及第点なので、ゲーム序盤の露払いとして有用。

プレインズウォーカーが戦場に出た時のダメージの方は、数字としてはそれほど大きくないが、赤のデッキの性分としてはわずかでもダメージを稼ぎたい事は多いため、地味ながら頼りになる。ややデッキを選ぶカードではあるが、方向性がハッキリしているので採用するかどうかはそれほど迷わずに済むだろう。

関連カード

サイクル

ゲートウォッチの誓いの、レア誓いエンチャントサイクルETB能力プレインズウォーカーに関する能力を持つ伝説のエンチャント以外の4に1枚ずつ存在する。

参考

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