瞬間の味わい/Savor the Moment
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− | アンタップ・ステップを飛ばしてしまうので、他の追加ターンを得る[[呪文]]のように「[[パーマネント]]の[[アンタップ]]」や「連続[[攻撃]]」といった使い方はできない。それでも[[土地]]を[[プレイ]]したり、[[アップキープ]]に[[誘発]]する[[誘発型能力]]を再度誘発させたり、[[待機]] | + | アンタップ・ステップを飛ばしてしまうので、他の追加ターンを得る[[呪文]]のように「[[パーマネント]]の[[アンタップ]]」や「連続[[攻撃]]」といった使い方はできない。それでも[[土地]]を[[プレイ]]したり、[[アップキープ]]に[[誘発]]する[[誘発型能力]]を再度誘発させたり、[[待機]]の[[ターン]]数を稼いだり、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠度能力]]を再度[[起動]]したりなど、できることは多い。[[警戒]]持ち[[クリーチャー]]ならば続けて攻撃することもできる。 |
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*[[色]]は違うが、のちに登場した[[探検/Explore]]との比較は興味深い。こちらは1[[マナ]][[重い]]分だけ[[効果]]の汎用性が高い。 | *[[色]]は違うが、のちに登場した[[探検/Explore]]との比較は興味深い。こちらは1[[マナ]][[重い]]分だけ[[効果]]の汎用性が高い。 |
2015年12月26日 (土) 03:20時点における版
Time Walkの調整版の1つ。時間のねじれ/Time Warpより2マナ軽くなったが、デメリットとして追加ターンのアンタップ・ステップを飛ばす。
アンタップ・ステップを飛ばしてしまうので、他の追加ターンを得る呪文のように「パーマネントのアンタップ」や「連続攻撃」といった使い方はできない。それでも土地をプレイしたり、アップキープに誘発する誘発型能力を再度誘発させたり、待機のターン数を稼いだり、プレインズウォーカーの忠誠度能力を再度起動したりなど、できることは多い。警戒持ちクリーチャーならば続けて攻撃することもできる。
- ドロー・ステップは得られるので最低でもカード・アドバンテージは失わない。
- 色は違うが、のちに登場した探検/Exploreとの比較は興味深い。こちらは1マナ重い分だけ効果の汎用性が高い。
参考
- シングルカードストラテジー:《瞬間の味わい》 (タカラトミー,川崎大輔)
- カード個別評価:シャドウムーア - レア