虚空の選別者/Void Winnower
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[[スタンダード]]では[[エルドラージ (デッキ)#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エルドラージランプ]]において、[[ミラーマッチ]]への対策として[[サイドボード]]に採用されている。同デッキの主な勝ち筋である[[精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon]]と[[絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger]]の両方を封じ込められるためである。 | [[スタンダード]]では[[エルドラージ (デッキ)#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エルドラージランプ]]において、[[ミラーマッチ]]への対策として[[サイドボード]]に採用されている。同デッキの主な勝ち筋である[[精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon]]と[[絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger]]の両方を封じ込められるためである。 |
2015年12月10日 (木) 17:41時点における版
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
あなたの対戦相手はマナ総量が偶数の呪文を唱えられない。(0は偶数である。)
あなたの対戦相手はマナ総量が偶数のクリーチャーではブロックできない。
対戦相手の呪文と、クリーチャーによるブロックに制限をかけるエルドラージ。制限をかけるために参照するのは、点数で見たマナ・コストが偶数かどうか。
点数で見たマナ・コストの「大きさ」を気にすることはあっても「偶数か奇数か」を気にして構築やプレイングをすることは滅多にないため、相手のデッキや盤面によっては大いに有効である。9マナで11/9というサイズも頼もしい。一方、相手の攻撃を封じることはできないため、既に劣勢になっている盤面をひっくり返すことは難しく、重いコントロールデッキが盤面をコントロールしきった後に出すフィニッシャーといった使い道が考えられる。
除去耐性としても回避能力としても確実性に欠け、停滞の罠/Stasis Snare、破滅の道/Ruinous Path、次元の激高/Planar Outburstなどであっさり除去されてしまうことも。
スタンダードではエルドラージランプにおいて、ミラーマッチへの対策としてサイドボードに採用されている。同デッキの主な勝ち筋である精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragonと絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hungerの両方を封じ込められるためである。
- よほど偶数が嫌いなのか、自身の点数で見たマナ・コスト、パワー、タフネス、いずれも奇数で統一されている。
- 点数で見たマナ・コストの偶奇を参照するカードは、アシュリングの特権/Ashling's Prerogative以来2枚目となる。
ルール
- マナ・コストを持たない呪文やクリーチャーの点数で見たマナ・コストは0である。そして注釈文にもある通り0は偶数であるため、虚空の選別者の能力の影響を受ける。
- マナ・コストにXを含む呪文は、Xとして選んだ値を使用して呪文の点数で見たマナ・コストが偶数かどうかを決める。たとえば、対戦相手は果てしなきもの/Endless Oneを、X=5として唱えることはできるが、X=6として唱えることはできない。一方、マナ・コストにXを含む戦場にあるクリーチャーのXの値は0である。たとえば、マナ・コストが(X)(G)である霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydraではブロックできるが、果てしなきものではブロックできない。
- 分割カードは唱える方の半分の偶奇だけを見る。融合で唱える場合は両方の点数で見たマナ・コストの合計値を見る。
- Little Girlは偶数でも奇数でもない。このため奇数でないにもかかわらず、虚空の選別者による選別をすり抜けられる。
開発秘話
戦乱のゼンディカー・ブロックのデザインの初期には、エルドラージ/Eldraziの異常性を表す様々なメカニズムが検討された[1]。このカードはその中の一つ、「エルドラージは奇数(odd number、直訳すると「奇妙な数」)を好む」の名残である[2]。
一方デベロップの観点からは、エルドラージ覚醒の伝説のエルドラージ(引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornなど)が印刷可能なものとしては最強のクリーチャーであり、戦乱のゼンディカーでは単純にそれらよりも強力なエルドラージではなく、異なる方向性で魅力的なエルドラージを作る必要があった。このカードは対戦相手の動きを大きく制限する巨大クリーチャーだが、対抗する余地のあるカードであり、その条件を満たしていると言える[3]。
また開発中はどちらの能力もすべてのプレイヤーに影響するものだったが、点数で見たマナ・コストが偶数(10)の絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hungerと共存できるようにするため、対戦相手だけに影響するよう変更された[3]。
脚注
- ↑ Preparing for Battle, Part 2/戦乱に向けて その2(Daily MTG、Making Magic、文:Mark Rosewater、訳:米村薫)
- ↑ Battle for Zendikards, Part 2/ 戦乱のゼンディカード その2(同上)
- ↑ 3.0 3.1 M-Files, Part One/Mファイル『戦乱のゼンディカー』編・パート1(Daily MTG、Latest Developments、文:Sam Stoddard、訳:益山拓也)