オジュタイの命令/Ojutai's Command
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基本的にはリアニメイトかカウンターのために[[唱える|唱えて]]、[[手札]]が欲しければドローを、ライフが残り少なければ回復を選ぶという使い方になるだろう。最悪でも4ライフ回復+[[キャントリップ]]になるので、[[マナ・コスト]]分の働きはしてくれる。[[デッキカラー]]が合うならさまざまな役割を持てる。 | 基本的にはリアニメイトかカウンターのために[[唱える|唱えて]]、[[手札]]が欲しければドローを、ライフが残り少なければ回復を選ぶという使い方になるだろう。最悪でも4ライフ回復+[[キャントリップ]]になるので、[[マナ・コスト]]分の働きはしてくれる。[[デッキカラー]]が合うならさまざまな役割を持てる。 | ||
− | スタンダードでは、当初はあまり注目されていなかったものの、[[マジック・オリジン]]参入後は[[ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy]]の登場により1番目のモードの有効性が増し、[[トリコロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|ジェスカイアグロ]]に採用されるようになっている。 | + | スタンダードでは、当初はあまり注目されていなかったものの、[[マジック・オリジン]]参入後は[[ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy]]の登場により1番目のモードの有効性が増し、[[トリコロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|ジェスカイアグロ]]に採用されるようになっている。[[ローテーション]]後は[トリコロール#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|ジェスカイアグロ]]で引き続き採用される他、[[青白黒コントロール#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エスパーコントロール]]でも採用されている。 |
*1番目と3番目のモードは[[対象]]を取るが、2番目と4番目のモードは対象を取らない。モードの選択によって対象の数が変わるため、[[立ち消え]]のルールについては注意が必要。類似カードである[[謎めいた命令/Cryptic Command]]も参照。 | *1番目と3番目のモードは[[対象]]を取るが、2番目と4番目のモードは対象を取らない。モードの選択によって対象の数が変わるため、[[立ち消え]]のルールについては注意が必要。類似カードである[[謎めいた命令/Cryptic Command]]も参照。 |
2015年12月7日 (月) 12:51時点における版
タルキール龍紀伝の命令サイクルの白青版。モードは、制限付きリアニメイト、ライフゲイン、カウンター、ドロー。
過去の謎めいた命令/Cryptic Commandとモードが一部似ているが、謎めいた命令が特にシナジーを意識しなくてもよかったのに対して、こちらは1番目のモードのために軽いクリーチャーを採用しておかなければ十分に活用することができない。ウィニーやクロック・パーミッションでの採用が考えられるが、コントロールでもアラシンの僧侶/Arashin Clericや宮殿の使い魔/Palace Familiarを序盤のブロッカーとして使った後再利用することもできる。また、3番目のモードはクリーチャー呪文しか打ち消せないが、登場時のスタンダードではビートダウンがメタゲーム上位に存在するため無駄になりにくい。
基本的にはリアニメイトかカウンターのために唱えて、手札が欲しければドローを、ライフが残り少なければ回復を選ぶという使い方になるだろう。最悪でも4ライフ回復+キャントリップになるので、マナ・コスト分の働きはしてくれる。デッキカラーが合うならさまざまな役割を持てる。
スタンダードでは、当初はあまり注目されていなかったものの、マジック・オリジン参入後はヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigyの登場により1番目のモードの有効性が増し、ジェスカイアグロに採用されるようになっている。ローテーション後は[トリコロール#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|ジェスカイアグロ]]で引き続き採用される他、エスパーコントロールでも採用されている。
- 1番目と3番目のモードは対象を取るが、2番目と4番目のモードは対象を取らない。モードの選択によって対象の数が変わるため、立ち消えのルールについては注意が必要。類似カードである謎めいた命令/Cryptic Commandも参照。
- タルキール龍紀伝のBOX特典カードとしてブースターBOX購入者にイラスト違いのプレミアム・カードが配布された(参考/翻訳)。
- プロツアー「マジック・オリジン」地域予選におけるトップ16賞品のプレイマットの絵柄にこのイラストが起用されている(参考)。
開発秘話
謎めいた命令などの過去の命令サイクルの反省から、今回の命令サイクルではモードの選び方で対象の数が変わってしまうデザインを避けるように意識されていた。このカードの場合、開発の途中の段階ではクリーチャー呪文を打ち消すモードが「各クリーチャー・呪文を打ち消す」という対象を取らない表記だった。しかしこれは奇妙な表現であり、過去のものに比べれば立ち消えが起こりづらいという判断から、最終的には対象を取る表記になっている(参考/翻訳)。
- 謎めいた命令のようにパーマネントを対象に取る場合、バウンスや除去、あるいは呪禁やプロテクションの付与など、不正な対象になりやすい。一方、墓地のカードは墓地対策という限定的な手段でしか不正な対象にはならない。その点で比較するならば、謎めいた命令よりは若干緩和されていると言えるだろう。
- 呪文を対象にする点は謎めいた命令と共通しているが、呪文が不正な対象になる状況はほとんどの場合カウンターによって生じる。しかし、わざわざ自分の呪文を打ち消してまでこれを立ち消えさせるという選択肢を相手が取ることは少ないだろう(対象に制限がないカウンターならばこれ自体を打ち消せばよい)。そのため、呪文を打ち消すモードが不正な対象になる機会はそれほど多くない。
- サイクル中、一部のモードだけが対象を取るのはオジュタイの命令のみ。他のカードは、アタルカの命令/Atarka's Commandはすべてのモードが対象を取らず、それ以外の3枚はすべてのモードが対象を取るようになっており、混乱しづらいデザインにされている。
関連カード
サイクル
タルキール龍紀伝の命令サイクル。いずれも友好色2色のインスタントで、4つのモードから2つを選ぶ。スカージの命令サイクルとは別である。
- オジュタイの命令/Ojutai's Command
- シルムガルの命令/Silumgar's Command
- コラガンの命令/Kolaghan's Command
- アタルカの命令/Atarka's Command
- ドロモカの命令/Dromoka's Command