エズーリの捕食/Ezuri's Predation
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+ | *クリーチャー・トークンを戦場に出してから格闘を行うまでが一連の[[効果]]であり、その間に[[プレイヤー]]が[[優先権]]を得ることはない。 | ||
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+ | *[[倍増の季節/Doubling Season]]などによって、対戦相手が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャーの数よりも戦場に出したトークンの数の方が多くなる状況が起こりうる。その場合、過剰なトークンはどのクリーチャーとも格闘を行わない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[トリプルシンボルカード]] | ||
*[[エズーリ/Ezuri]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[エズーリ/Ezuri]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:統率者2015]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:統率者2015]] - [[レア]] |
2015年11月14日 (土) 08:01時点における版
Ezuri's Predation / エズーリの捕食 (5)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
ソーサリー
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき、緑の4/4のファイレクシアン(Phyrexian)・ビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。それらの各トークンはそれぞれ、対戦相手のコントロールするクリーチャーのうち別々のものと格闘を行う。
4/4のビースト・トークンを戦場に出して対戦相手の各クリーチャーと格闘する呪文。
対戦相手のクリーチャーに対しての4点全体火力のようなものであり、さらに相手のクリーチャーのパワーが3以下ならばトークンを残すこともできる。大きなボード・アドバンテージに繋がる可能性を持つが、その分マナ・コストはトリプルシンボルで8マナとかなり重い。緑はマナ加速を得意としているとは言え、どうしても唱えるのが遅くなることは意識しておく必要がある。
ルール
- クリーチャー・トークンを戦場に出してから格闘を行うまでが一連の効果であり、その間にプレイヤーが優先権を得ることはない。
- 格闘はすべて同時に行われる。
- 倍増の季節/Doubling Seasonなどによって、対戦相手がコントロールしているクリーチャーの数よりも戦場に出したトークンの数の方が多くなる状況が起こりうる。その場合、過剰なトークンはどのクリーチャーとも格闘を行わない。