エズーリの捕食/Ezuri's Predation

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4/4の[[ビースト]]・[[トークン]]を[[戦場に出す|戦場に出して]][[対戦相手]]の各[[クリーチャー]]と[[格闘]]する[[呪文]]。
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*クリーチャー・トークンを戦場に出してから格闘を行うまでが一連の[[効果]]であり、その間に[[プレイヤー]]が[[優先権]]を得ることはない。
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**トークンが戦場に出ることによって何らかの[[誘発型能力]]が[[誘発]]したとしても、それが[[スタック]]に置かれるのはエズーリの捕食の[[解決]]後である。
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*格闘はすべて同時に行われる。
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*[[倍増の季節/Doubling Season]]などによって、対戦相手が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャーの数よりも戦場に出したトークンの数の方が多くなる状況が起こりうる。その場合、過剰なトークンはどのクリーチャーとも格闘を行わない。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[トリプルシンボルカード]]
 
*[[エズーリ/Ezuri]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[エズーリ/Ezuri]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:統率者2015]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2015]] - [[レア]]

2015年11月14日 (土) 08:01時点における版


Ezuri's Predation / エズーリの捕食 (5)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー

あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき、緑の4/4のファイレクシアン(Phyrexian)・ビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。それらの各トークンはそれぞれ、対戦相手のコントロールするクリーチャーのうち別々のものと格闘を行う。


4/4のビーストトークン戦場に出して対戦相手の各クリーチャー格闘する呪文

対戦相手のクリーチャーに対しての4点全体火力のようなものであり、さらに相手のクリーチャーのパワーが3以下ならばトークンを残すこともできる。大きなボード・アドバンテージに繋がる可能性を持つが、その分マナ・コストトリプルシンボルで8マナとかなり重いマナ加速を得意としているとは言え、どうしても唱えるのが遅くなることは意識しておく必要がある。

ルール

  • クリーチャー・トークンを戦場に出してから格闘を行うまでが一連の効果であり、その間にプレイヤー優先権を得ることはない。
  • 格闘はすべて同時に行われる。
  • 倍増の季節/Doubling Seasonなどによって、対戦相手がコントロールしているクリーチャーの数よりも戦場に出したトークンの数の方が多くなる状況が起こりうる。その場合、過剰なトークンはどのクリーチャーとも格闘を行わない。

参考

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