戦旗
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*[[カメオ]]の[[上位互換]]である。 | *[[カメオ]]の[[上位互換]]である。 | ||
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+ | *[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/mm/pros-and-khans-part-1-2014-09-15 Prose and Khans, Part 1]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0011199/ カン否両論 その1]([[Daily MTG]]、Making Magic、文:[[Mark Rosewater]]、訳:[[米村薫]]) | ||
*[[カードの俗称]] | *[[カードの俗称]] |
2015年11月6日 (金) 22:47時点における版
戦旗(Banner)は、タルキール覇王譚で登場したマナ・アーティファクトのサイクル。各氏族/Clanに対応した3色の色マナを生み出すマナ能力と、その色マナおよび生け贄を起動コストとするカードを引く能力を持つ。
マナ基盤の安定とマナ加速を担うコモンであり、重い多色カードが多いタルキール覇王譚ブロックのリミテッドでは地味ながらも有用なサイクルである。
- 2番目の起動型能力の起動コストを支払うために、1番目の起動型マナ能力から生成したマナを使用することはできない。なぜなら、いずれの能力も起動コストに自身をタップすることが含まれるため、1番目の能力でマナを生成してしまうと、2番目の能力の起動コストの支払いが完了できないためである。
- カメオの上位互換である。
- 導き石と非常によく似ている。導き石と比べ、1色多い色マナが生み出せる代わりに、ドロー能力の起動コストも2色2マナから3色3マナに増えている。
- オベリスクとも(色の組み合わせの弧と楔の違いこそあるものの)よく似ている。比較して、レアリティが下がっているのにカードを引く能力がついて強化されており、マナ・アーティファクトのカードパワー調整の変遷が伺える。
該当カード
- アブザンの戦旗/Abzan Banner (白黒緑)
- ジェスカイの戦旗/Jeskai Banner (青赤白)
- スゥルタイの戦旗/Sultai Banner (黒緑青)
- マルドゥの戦旗/Mardu Banner (赤白黒)
- ティムールの戦旗/Temur Banner (緑青赤)
参考
- Prose and Khans, Part 1/カン否両論 その1(Daily MTG、Making Magic、文:Mark Rosewater、訳:米村薫)
- カードの俗称