アクームの火の鳥/Akoum Firebird

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デメリットとして毎ターン[[攻撃]]しなければならないが、[[インスタント・タイミング]]で上陸するなどして、相手の行動に[[スタック|対応して]]戦場に戻すなど、ある程度カバーすることができる。
 
デメリットとして毎ターン[[攻撃]]しなければならないが、[[インスタント・タイミング]]で上陸するなどして、相手の行動に[[スタック|対応して]]戦場に戻すなど、ある程度カバーすることができる。
  
しかし戦場に戻す際の[[コスト]]が大きく、この[[能力]]を生かすことは難しい。
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しかし戦場に戻す際の[[コスト]]が大きく、この[[能力]]を生かすことは難しい。[[パーミッション]]寄りのデッキでフェッチランド等を使って相手の[[終了ステップ]]に出すなどの工夫が必要。
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==参考==
 
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*[[ゼンディカー/Zendikar#アクーム/Akoum]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ゼンディカー/Zendikar#アクーム/Akoum]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[神話レア]]

2015年10月11日 (日) 04:07時点における版


Akoum Firebird / アクームの火の鳥 (2)(赤)(赤)
クリーチャー — フェニックス(Phoenix)

飛行、速攻
アクームの火の鳥は、可能なら各戦闘で攻撃する。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(4)(赤)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地からアクームの火の鳥を戦場に戻す。

3/3

4マナ3/3飛行速攻という優良なマナレシオに加え、上陸時にマナを払うことで戦場戻ってくるフェニックス

デメリットとして毎ターン攻撃しなければならないが、インスタント・タイミングで上陸するなどして、相手の行動に対応して戦場に戻すなど、ある程度カバーすることができる。

しかし戦場に戻す際のコストが大きく、この能力を生かすことは難しい。パーミッション寄りのデッキでフェッチランド等を使って相手の終了ステップに出すなどの工夫が必要。

参考

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