破滅の道/Ruinous Path
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− | + | [[覚醒]]が付いた代わりに[[ソーサリー]]になった[[英雄の破滅/Hero's Downfall]]。 | |
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+ | [[インスタント]]と[[ソーサリー]]では[[除去]]としての使いやすさが大きく異なり、特に覚醒[[コスト]]を[[支払う]]こともできない序盤は英雄の破滅と比較するとその弱点だけが目立ってしまう。[[ゲーム]]が長引けば[[対戦相手]]の脅威を排除しながらこちらは実質的に[[クリーチャー]]を1体増やすことができるため、終盤ならば強力ではある。いずれにせよ、[[スタンダード]]では入れ替わりに英雄の破滅が退場するため、[[黒]]で[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の対処を考えるならばこれを使うことになるだろう。 | ||
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+ | *制作段階では「突然の崩壊/Sudden Collapse」という[[カード名]]だったが、ソーサリーらしくないため変更された。また、初期には何かを[[追放]]する効果だったが、これも変更されている。([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-part-one-2015-09-25 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0015761/# 翻訳]) | ||
+ | **追放ではなくなった理由は詳しく述べられてないが、[[戦乱のゼンディカー]]において追放効果が[[エルドラージ/Eldrazi]]側の役割であることが関係していると思われる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[レア]] |
2015年9月28日 (月) 19:37時点における版
覚醒が付いた代わりにソーサリーになった英雄の破滅/Hero's Downfall。
インスタントとソーサリーでは除去としての使いやすさが大きく異なり、特に覚醒コストを支払うこともできない序盤は英雄の破滅と比較するとその弱点だけが目立ってしまう。ゲームが長引けば対戦相手の脅威を排除しながらこちらは実質的にクリーチャーを1体増やすことができるため、終盤ならば強力ではある。いずれにせよ、スタンダードでは入れ替わりに英雄の破滅が退場するため、黒でプレインズウォーカーの対処を考えるならばこれを使うことになるだろう。
- 制作段階では「突然の崩壊/Sudden Collapse」というカード名だったが、ソーサリーらしくないため変更された。また、初期には何かを追放する効果だったが、これも変更されている。(参考/翻訳)
- 追放ではなくなった理由は詳しく述べられてないが、戦乱のゼンディカーにおいて追放効果がエルドラージ/Eldrazi側の役割であることが関係していると思われる。