金粉のドレイク/Gilded Drake
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(樹根スリヴァーや立ち消えでも解説されているため、冗長。) |
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*[[対象]]をとるすべての[[呪文]]と[[能力]]の中で、ルールによって[[打ち消す|打ち消される]]([[立ち消え]])ことを防げるのはこの能力のみである。 | *[[対象]]をとるすべての[[呪文]]と[[能力]]の中で、ルールによって[[打ち消す|打ち消される]]([[立ち消え]])ことを防げるのはこの能力のみである。 | ||
**ルールによって打ち消されるようにすると、いったん対象にとったクリーチャーを解決前に対象不適正とすることで交換を実行させないようにできるので、2マナ3/3飛行の[[ウィニー]]クリーチャーとして「悪用」されてしまう。後述「テキストの変更」も参照のこと。 | **ルールによって打ち消されるようにすると、いったん対象にとったクリーチャーを解決前に対象不適正とすることで交換を実行させないようにできるので、2マナ3/3飛行の[[ウィニー]]クリーチャーとして「悪用」されてしまう。後述「テキストの変更」も参照のこと。 | ||
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==テキストの変更== | ==テキストの変更== |
2015年7月18日 (土) 15:45時点における版
2マナ3/3飛行とコスト・パフォーマンスは良いが、戦場に出しても基本的に自分で使うことはできず、対戦相手のクリーチャーと交換されてしまう。
よって通常は「3/3飛行を対戦相手に渡してしまう代わり、2マナで相手のクリーチャーを1体奪うカード」として使用される。その際の強みは、2マナと非常に軽いことと、他のコントロール奪取カードと違ってバウンスと組み合わせることで使い回しが非常に容易であること。
同時期のスタンダードはその強みを発揮できるような環境ではなかったが、エクステンデッドやエターナルではそのパワーを存分に発揮している。リアニメイトやオースなどで突然飛び出してくるファッティを奪ったり、アルーレンなどのクリーチャーがコンボパーツであるデッキへの対策手段になったり、あるいはマッドネスで波止場の用心棒/Waterfront Bouncerなどと組み合わせて使い回すコンボ要員にもなったりした。生ける願い/Living Wishでのシルバーバレット要員としてサイドボードに仕込まれることも多い。
- 対象をとるすべての呪文と能力の中で、ルールによって打ち消される(立ち消え)ことを防げるのはこの能力のみである。
- ルールによって打ち消されるようにすると、いったん対象にとったクリーチャーを解決前に対象不適正とすることで交換を実行させないようにできるので、2マナ3/3飛行のウィニークリーチャーとして「悪用」されてしまう。後述「テキストの変更」も参照のこと。
テキストの変更
謙虚/Humilityほどではないが、ルーリングがころころ変わるカード。登場当初のルール・テキストは次の通り。
旧オラクル
金粉のドレイク/Gilded Drake (1)(青)クリーチャー — ドレイク(Drake)
飛行
金粉のドレイクが場に出たとき、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象する。それと金粉のドレイクのコントロールを交換するか、金粉のドレイクを生け贄に捧げる。
交換できないならば生け贄に捧げるような挙動を想定していたが、解決時に対象が不適正である能力はルールによって打ち消されるため、バウンスや除去と組み合わせればそれを回避できた。さらに問題なことに、戦場に出たときに適正な対象が存在しなければスタックから取り除かれてしまっていた。このままだと「普通に2マナ3/3飛行として使用する」ことが非常に容易であった。これらを解消したのが次のようなテキスト。
旧オラクル
金粉のドレイク/Gilded Drake (1)(青)クリーチャー — ドレイク(Drake)
飛行
金粉のドレイクが場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「金粉のドレイクを生け贄に捧げる。」「対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。金粉のドレイクのコントロールと、そのクリーチャーのコントロールを交換する。交換できない場合、金粉のドレイクを生け贄に捧げる。(この効果はターン終了時に終わらない。)」この能力は打ち消されない。
能力がルールによってすら打ち消されないため、対象不適正であっても生け贄に捧げられた。また、戦場に出たときに適正な対象が存在しないならば、1つ目のモードを選ぶしかないため、スタックから取り除かれることも回避できた。しかし、これだともみ消し/Stifleなどの呪文や能力によって打ち消されることまで防いでしまっており、最初に印刷された挙動とは異なっているという問題が新たに発生した。
2009年1月30日のオラクル変更により、現在のテキストになった。ルールによって打ち消されることのみを防ぐ特例を設けることで、呪文や能力による打ち消しは可能になった。また、「最大1体まで」という表現を利用することで、スタックから取り除かれないような挙動を守りつつ、簡潔な表現に改められた。