溶鉄の渦/Molten Vortex

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[[起動]]のたびにマナが必要なので一度に大量の[[土地]][[カード]]を[[捨てる]]のは難しく、突撃の地鳴りとは運用法が変わってくる。[[コンボ]]などに使うのではなく、単純に余った土地カードを捨てる使い方になるだろう。
  
軽い設置コストで手札でだぶついた土地カードを[[ショック/Shock]]に変換できるのは強力で、土地を引きすぎると辛い[[スライ]]や[[バーン]]のような[[赤]]の速攻[[デッキ]]と相性が良い。ただしその性質上このカード自体の2枚目以降は腐ってしまうので、採用枚数はよく考えるべき。
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[[軽い]]設置コストで[[手札]]でだぶついた土地カードを[[ショック/Shock]]に変換できるのは強力で、土地を[[引く|引き]]すぎると辛い[[スライ]]や[[バーン]]のような[[赤]]の高速[[デッキ]]と相性が良い。ただしその性質上このカード自体の2枚目以降は[[腐る|腐って]]しまうので、採用枚数はよく考えるべき。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[レア]]

2015年7月16日 (木) 03:28時点における版


Molten Vortex / 溶鉄の渦 (赤)
エンチャント

(赤),土地カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶鉄の渦はそれに2点のダメージを与える。


突撃の地鳴り/Seismic Assaultの亜種。マナ・コストが1マナになった代わりに、起動コストに1マナ必要になった。

起動のたびにマナが必要なので一度に大量の土地カード捨てるのは難しく、突撃の地鳴りとは運用法が変わってくる。コンボなどに使うのではなく、単純に余った土地カードを捨てる使い方になるだろう。

軽い設置コストで手札でだぶついた土地カードをショック/Shockに変換できるのは強力で、土地を引きすぎると辛いスライバーンのようなの高速デッキと相性が良い。ただしその性質上このカード自体の2枚目以降は腐ってしまうので、採用枚数はよく考えるべき。

参考

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