ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf

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初にして唯一の、1[[マナ]]で最初から[[感染]]を持つ[[クリーチャー]]。
 
初にして唯一の、1[[マナ]]で最初から[[感染]]を持つ[[クリーチャー]]。
  
従来の感染[[デッキ]]に不足していた低マナ域を固める貴重な戦力であり、序盤から[[毒カウンター]]による[[クロック]]を刻める。[[戦闘]]相手が[[先制攻撃]]持ちでない限り[[-1/-1カウンター]]による傷跡を残せるため無駄死にする心配が少なく、[[プレイヤー]]への毒カウンターも無視できないため[[対戦相手]]に[[除去]][[呪文]]の使用を強いることができる。1マナでありながら常に一仕事するのが強み。
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従来の[[感染 (デッキ)|感染デッキ]]に不足していた低マナ域を固める貴重な戦力であり、序盤から[[毒カウンター]]による[[クロック]]を刻める。[[戦闘]]相手が[[先制攻撃]]持ちでない限り[[-1/-1カウンター]]による傷跡を残せるため無駄死にする心配が少なく、[[プレイヤー]]への毒カウンターも無視できないため[[対戦相手]]に[[除去]][[呪文]]の使用を強いることができる。1マナでありながら常に一仕事するのが強み。
  
[[巨大化/Giant Growth]]を始めとする[[サイズ]][[修整]]の[[コンバット・トリック]]が得意な[[緑]]であるのもポイント。特に[[ファイレクシア・マナ]]のおかげで0マナで使える[[変異原性の成長/Mutagenic Growth]]が同時に登場したのが大きい。2[[ターン]]目に[[攻撃]]して[[パワー]]を+9以上に(あるいは+4からの[[突撃のストロボ/Assault Strobe]])できれば即[[ゲーム]]終了である。登場時の[[スタンダード]]では、[[地うねり/Groundswell]]が良い相棒。
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[[巨大化/Giant Growth]]を始めとする[[サイズ]][[修整]]の[[コンバット・トリック]]が得意な[[緑]]であるのもポイント。特に[[ファイレクシア・マナ]]のおかげで0マナで使える[[変異原性の成長/Mutagenic Growth]]が同時に登場したのが大きい。2[[ターン]]目に[[攻撃]]して[[パワー]]を+9以上に(あるいは+4からの[[突撃のストロボ/Assault Strobe]])できれば即[[ゲーム]]終了である。登場時の[[スタンダード]]では、[[地うねり/Groundswell]]が良い相棒。
  
 
[[部族 (俗称)|部族]]支援を得やすい[[エルフ]]なのも利点と言えるが、感染を持つクリーチャーと持たないクリーチャーを混ぜたデッキを組むと[[ダメージ]]効率が悪くなることを考えると[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]への採用は難しい。そのため、一般的なエルフと比べると[[クリーチャー・タイプ]]による恩恵はやや受けづらいと言える。
 
[[部族 (俗称)|部族]]支援を得やすい[[エルフ]]なのも利点と言えるが、感染を持つクリーチャーと持たないクリーチャーを混ぜたデッキを組むと[[ダメージ]]効率が悪くなることを考えると[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]への採用は難しい。そのため、一般的なエルフと比べると[[クリーチャー・タイプ]]による恩恵はやや受けづらいと言える。
  
[[軽い|軽さ]]を評価され、[[モダン]]や[[レガシー]]、[[Pauper]]など様々な環境の[[感染 (デッキ)|感染]]デッキで主力[[アタッカー]]の一角を担っている。
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[[軽い|軽さ]]を評価され、[[モダン]]や[[レガシー]]、[[Pauper]]など様々な環境の[[感染 (デッキ)|感染デッキ]]で主力[[アタッカー]]の一角を担っている。
  
 
*他に1マナで感染を持ちうるクリーチャーとしては[[媒介のアスプ/Vector Asp]]が存在するが、[[能力]]を[[起動]]する必要がある。その他には[[未来予知]]に感染ではなく[[有毒]]を持つ[[悪性スリヴァー/Virulent Sliver]]も存在している。
 
*他に1マナで感染を持ちうるクリーチャーとしては[[媒介のアスプ/Vector Asp]]が存在するが、[[能力]]を[[起動]]する必要がある。その他には[[未来予知]]に感染ではなく[[有毒]]を持つ[[悪性スリヴァー/Virulent Sliver]]も存在している。

2015年5月28日 (木) 20:13時点における版


初にして唯一の、1マナで最初から感染を持つクリーチャー

従来の感染デッキに不足していた低マナ域を固める貴重な戦力であり、序盤から毒カウンターによるクロックを刻める。戦闘相手が先制攻撃持ちでない限り-1/-1カウンターによる傷跡を残せるため無駄死にする心配が少なく、プレイヤーへの毒カウンターも無視できないため対戦相手除去呪文の使用を強いることができる。1マナでありながら常に一仕事するのが強み。

巨大化/Giant Growthを始めとするサイズ修整コンバット・トリックが得意なであるのもポイント。特にファイレクシア・マナのおかげで0マナで使える変異原性の成長/Mutagenic Growthが同時に登場したのが大きい。2ターン目に攻撃してパワーを+9以上に(あるいは+4からの突撃のストロボ/Assault Strobe)できれば即ゲーム終了である。登場時のスタンダードでは、地うねり/Groundswellが良い相棒。

部族支援を得やすいエルフなのも利点と言えるが、感染を持つクリーチャーと持たないクリーチャーを混ぜたデッキを組むとダメージ効率が悪くなることを考えるとエルフデッキへの採用は難しい。そのため、一般的なエルフと比べるとクリーチャー・タイプによる恩恵はやや受けづらいと言える。

軽さを評価され、モダンレガシーPauperなど様々な環境の感染デッキで主力アタッカーの一角を担っている。

参考

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