感電破/Galvanic Blast

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[[構築]]でも優秀。[[親和 (デッキ)|親和]]や[[ゴブナイト]]など、アーティファクトを構築段階で十分多く入れる[[デッキ]]であれば、常に最大の力を発揮させることもできるし、単純に2点火力と割り切ってしまっても相応の活躍はできる。登場時の[[スタンダード]]では稲妻や[[噴出の稲妻/Burst Lightning]]の存在から後者の使われ方は少なかったが、それらが[[落ちる|落ち]]てからは[[タフネス]]2以下の多い[[環境]]も手伝い、[[スライ/スタンダード/ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|赤単スライ]]や[[赤緑コントロール#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|赤緑ケッシグ]]で広く使われるようになった。
 
[[構築]]でも優秀。[[親和 (デッキ)|親和]]や[[ゴブナイト]]など、アーティファクトを構築段階で十分多く入れる[[デッキ]]であれば、常に最大の力を発揮させることもできるし、単純に2点火力と割り切ってしまっても相応の活躍はできる。登場時の[[スタンダード]]では稲妻や[[噴出の稲妻/Burst Lightning]]の存在から後者の使われ方は少なかったが、それらが[[落ちる|落ち]]てからは[[タフネス]]2以下の多い[[環境]]も手伝い、[[スライ/スタンダード/ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|赤単スライ]]や[[赤緑コントロール#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|赤緑ケッシグ]]で広く使われるようになった。
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[[モダン]]でも親和の定番カードの1つ。[[Pauper]]でも親和や[[ボロスキティ]]といったアーティファクトを多く使うデッキで採用されている。
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*アーティファクトは様々なデッキで使われるため(例えば[[装備品]]など)、意外なところで金属術を達成される可能性に注意。同[[スタンダード]]では存在する[[太陽の宝球/Sphere of the Suns]]、(クリーチャー化した)[[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]]との相性が良い。
 
*アーティファクトは様々なデッキで使われるため(例えば[[装備品]]など)、意外なところで金属術を達成される可能性に注意。同[[スタンダード]]では存在する[[太陽の宝球/Sphere of the Suns]]、(クリーチャー化した)[[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]]との相性が良い。
 
**[[世界選手権11]]の決勝では、[[真面目な身代わり/Solemn Simulacrum]]・[[太陽の宝球/Sphere of the Suns]]・クリーチャー化した[[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]]を用いて、感電破4枚が一気に16点の[[ライフ]]を[[削る|削り]]切る。また[[プロツアー「闇の隆盛」]]の準決勝([[Brian Kibler]]対[[Jon Finkel]])の最終ゲームでは、前者は次のターンに敗北ほぼ確定という不利の状況を覆して、感電破3枚を一気に使用し、(1枚を[[否認/Negate]]に打ち消すものの)致死量の8点の[[ダメージ]]を[[与える]]逆転勝利を収めるなど、劇的なエピソードには事欠かない。
 
**[[世界選手権11]]の決勝では、[[真面目な身代わり/Solemn Simulacrum]]・[[太陽の宝球/Sphere of the Suns]]・クリーチャー化した[[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]]を用いて、感電破4枚が一気に16点の[[ライフ]]を[[削る|削り]]切る。また[[プロツアー「闇の隆盛」]]の準決勝([[Brian Kibler]]対[[Jon Finkel]])の最終ゲームでは、前者は次のターンに敗北ほぼ確定という不利の状況を覆して、感電破3枚を一気に使用し、(1枚を[[否認/Negate]]に打ち消すものの)致死量の8点の[[ダメージ]]を[[与える]]逆転勝利を収めるなど、劇的なエピソードには事欠かない。

2015年5月19日 (火) 23:12時点における版


Galvanic Blast / 感電破 (赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。感電破はそれに2点のダメージを与える。
金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているなら、感電破は代わりに4点のダメージを与える。


金属術付きの単体火力。通常は1マナ2点でショック/Shock相当だが、金属術の条件達成時には4マナの電撃破/Lightning Blastと同等の性能になり、稲妻/Lightning Boltをも上回るダメージ効率を叩き出す。

序盤は小型クリーチャー除去アーティファクトが揃ってきたら中堅クリーチャーの除去や本体火力と使い分けが可能であり無駄がない。

リミテッドでは軽い2点火力というだけで重宝する。マナマイアなどの小型クリーチャー焼くシーンも多いだろう。もちろん、金属術を安定して達成できるならより強力である。

構築でも優秀。親和ゴブナイトなど、アーティファクトを構築段階で十分多く入れるデッキであれば、常に最大の力を発揮させることもできるし、単純に2点火力と割り切ってしまっても相応の活躍はできる。登場時のスタンダードでは稲妻や噴出の稲妻/Burst Lightningの存在から後者の使われ方は少なかったが、それらが落ちてからはタフネス2以下の多い環境も手伝い、赤単スライ赤緑ケッシグで広く使われるようになった。

モダンでも親和の定番カードの1つ。Pauperでも親和やボロスキティといったアーティファクトを多く使うデッキで採用されている。

参考

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