凡人の錯覚/Delusions of Mediocrity
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− | *[[赤]][[単色]]の[[デッキ]]相手には特に有用。 | + | |
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*[[ナイトメア]]のコンセプトの原型ともいえるかもしれない。 | *[[ナイトメア]]のコンセプトの原型ともいえるかもしれない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ウルザズ・レガシー]] - [[レア]] |
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:第7版]] - [[レア]] |
2008年2月28日 (木) 23:20時点における版
Delusions of Mediocrity / 凡人の錯覚 (3)(青)
エンチャント
エンチャント
凡人の錯覚が戦場に出たとき、あなたは10点のライフを得る。
凡人の錯覚が戦場を離れたとき、あなたは10点のライフを失う。
調整の取られたIllusions of Grandeur。マナ・コストは同じながらも、デメリット(?)の累加アップキープが消え、その分増減するライフが10点になった。
10点と言う数字は依然大きいものの、寄付/Donateから除去に繋ぐ3枚コンボを考えるとややインパクトに欠ける。途中でライフを得られるため決してひどいコンボではないが、Illusions of Grandeurとは比ぶるべくもない。
サイカトグのサイドボードにライフゲインの手段として入ることがあった。またパララクス補充に1枚差しされる場合もあったし、ズヴィバーゲンなどのライフ補填にも使用された。つまるところ、先輩のように大ダメージ用のコンボパーツとしてではなく、本来のデザイン通り「ライフ水増し」として使われるケースが多かった様だ。
- これを寄付/Donateして解呪/Disenchantで破壊するというコンボは、コロコロコミックでも紹介された。
- ちなみに、破壊するよりブーメラン/Boomerangやごまかし/Hoodwinkでバウンスした方がずっと得である。これ自身を再利用できるだけでなく、わざわざ解呪/Disenchantのために白を使う必要がなくなる。
- 赤単色のデッキ相手には特に有用。エンチャント除去が苦手な上、20点削りきることを目標にしていることが多いため、このエンチャントは大きくその計算を狂わせることになる。
- ナイトメアのコンセプトの原型ともいえるかもしれない。