貿易風ライダー/Tradewind Rider

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多くの[[デッキ]]で用いられた、強力な[[バウンス]][[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。[[転覆/Capsize]]や[[プロパガンダ/Propaganda]]とともに、当時の[[青]]の[[ボードコントロール]]を支えていた。
 
多くの[[デッキ]]で用いられた、強力な[[バウンス]][[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。[[転覆/Capsize]]や[[プロパガンダ/Propaganda]]とともに、当時の[[青]]の[[ボードコントロール]]を支えていた。
  
[[色拘束]]が弱いので[[多色]]のデッキでも投入が可能。[[タフネス]]が4あるので[[火力]](特に当時現役だった[[火葬/Incinerate]])に[[除去耐性|耐性]]があり、[[ブロッカー]]としても使える。おまけに[[飛行]]付き。さらにバウンス能力に[[マナ]]を必要としない(他のクリーチャー2体の[[タップ]]が必要だが、特に制限は無いのでどうとでも用意できる)。[[スピリット]]なので[[転生]]もできる。欠点らしい欠点は見当たらない、優秀クリーチャーである。
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[[色拘束]]が弱いので[[多色]]のデッキでも投入が可能。[[タフネス]]が4あるので[[火力]](特に当時現役だった[[火葬/Incinerate]])に[[除去耐性|耐性]]があり、[[ブロッカー]]としても使える。おまけに[[飛行]]付き。さらにバウンス能力に[[マナ]]を必要としない(他のクリーチャー2体の[[タップ]]が必要だが、特に制限は無いのでどうとでも用意できる)。欠点らしい欠点は見当たらない、優秀クリーチャーである。
  
 
*[[マナ基盤]]が重要な青でありながら、[[土地]]を[[リセット]]する[[ハルマゲドン/Armageddon]]とは非常に相性が良い(→[[5CG]]、[[ライダーゲドン]])。
 
*[[マナ基盤]]が重要な青でありながら、[[土地]]を[[リセット]]する[[ハルマゲドン/Armageddon]]とは非常に相性が良い(→[[5CG]]、[[ライダーゲドン]])。
 
*[[覚醒/Awakening]]や[[種子生まれの詩神/Seedborn Muse]]が出ていれば、かなり効率よくバウンスさせることができる(→[[アウェイクニング]]、[[ATS]])。
 
*[[覚醒/Awakening]]や[[種子生まれの詩神/Seedborn Muse]]が出ていれば、かなり効率よくバウンスさせることができる(→[[アウェイクニング]]、[[ATS]])。
 
*[[侵入警報/Intruder Alarm]]でクリーチャーを完封することもできる。
 
*[[侵入警報/Intruder Alarm]]でクリーチャーを完封することもできる。
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*[[スピリット]]なので、かなり後のカードとの[[シナジー]]とはなるが[[転生]]もできる。
 
*これのリメイク版に[[九つの強風の守り手/Keeper of the Nine Gales]]があるが、そちらはあまり使われなかった。[[鳥]]が必要なうえにタフネス2というのは、かなりの弱体化であった。
 
*これのリメイク版に[[九つの強風の守り手/Keeper of the Nine Gales]]があるが、そちらはあまり使われなかった。[[鳥]]が必要なうえにタフネス2というのは、かなりの弱体化であった。
  

2015年3月29日 (日) 00:26時点における版


Tradewind Rider / 貿易風ライダー (3)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

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多くのデッキで用いられた、強力なバウンス能力を持つクリーチャー転覆/Capsizeプロパガンダ/Propagandaとともに、当時のボードコントロールを支えていた。

色拘束が弱いので多色のデッキでも投入が可能。タフネスが4あるので火力(特に当時現役だった火葬/Incinerate)に耐性があり、ブロッカーとしても使える。おまけに飛行付き。さらにバウンス能力にマナを必要としない(他のクリーチャー2体のタップが必要だが、特に制限は無いのでどうとでも用意できる)。欠点らしい欠点は見当たらない、優秀クリーチャーである。

参考

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