禁忌の果樹園/Forbidden Orchard
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このデメリットは[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]、[[上天の閃光/AEther Flash]]、[[致死の蒸気/Lethal Vapors]]等の恒久的なクリーチャー[[除去]]手段と組み合わせれば無視できる。 | このデメリットは[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]、[[上天の閃光/AEther Flash]]、[[致死の蒸気/Lethal Vapors]]等の恒久的なクリーチャー[[除去]]手段と組み合わせれば無視できる。 | ||
− | 容易にクリーチャーを[[戦場に出す]]ことができるので、[[侵入警報/Intruder Alarm]]との[[ギミック]]を作れる。単体では意味が無いが、これ自身を[[クリーチャー化]] | + | 容易にクリーチャーを[[戦場に出す]]ことができるので、[[侵入警報/Intruder Alarm]]との[[ギミック]]を作れる。単体では意味が無いが、これ自身を[[クリーチャー化]]すると[[無限マナ]]を発生させることができる(ただし、対戦相手に[[無限トークン]]を与える)。この[[コンボ]]を使った[[デッキ]]は[[フォービドゥンアラーム]]とよばれる。[[草原のドルイド僧/Ley Druid]]のような、[[土地]]を[[アンタップ]]できるクリーチャーを用いても同様である。 |
[[オース]]系デッキにおいては、「対戦相手がクリーチャーをコントロールしていない」という問題点を解消するこれ以上ない手段である。実際、このカードの登場により[[オース]]は[[ヴィンテージ]]において主要デッキの1つとなった。逆に相手がオースだった場合にはその妨害も可能。 | [[オース]]系デッキにおいては、「対戦相手がクリーチャーをコントロールしていない」という問題点を解消するこれ以上ない手段である。実際、このカードの登場により[[オース]]は[[ヴィンテージ]]において主要デッキの1つとなった。逆に相手がオースだった場合にはその妨害も可能。 | ||
− | *対戦相手が[[被覆]]を持っているなど、[[対象]] | + | *対戦相手が[[被覆]]を持っているなど、[[対象]]にできない状態であれば、このデメリットを回避できる。ただし上記のフォービドゥンアラーム目的でこのカードを用いている場合は、コンボが成立しなくなってしまう。 |
*これにより戦場に出た[[トークン]]が[[破壊]]されたり[[手札]]に[[戻す|戻さ]]れたりした場合、この[[能力]]の[[対象]]となった対戦相手の[[墓地]]や手札に送られる(そのあと[[状況起因処理]]で消滅する)。 | *これにより戦場に出た[[トークン]]が[[破壊]]されたり[[手札]]に[[戻す|戻さ]]れたりした場合、この[[能力]]の[[対象]]となった対戦相手の[[墓地]]や手札に送られる(そのあと[[状況起因処理]]で消滅する)。 | ||
*[[基本セット2010]]でルールが変更されるまでは、トークンの[[オーナー]]は能力を[[起動]]した[[プレイヤー]]だった。そのため、[[ワープワールド]]では自分が[[オーナー]]である[[パーマネント]]を増やすのに活用された。 | *[[基本セット2010]]でルールが変更されるまでは、トークンの[[オーナー]]は能力を[[起動]]した[[プレイヤー]]だった。そのため、[[ワープワールド]]では自分が[[オーナー]]である[[パーマネント]]を増やすのに活用された。 | ||
*[[From the Vault:Realms]]に{{Gatherer|id=282541|新規イラスト}}で収録された。 | *[[From the Vault:Realms]]に{{Gatherer|id=282541|新規イラスト}}で収録された。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]] | ||
*[[From the Vault:Realms]] | *[[From the Vault:Realms]] |
2015年3月21日 (土) 08:41時点における版
土地
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたがマナを引き出す目的で禁忌の果樹園をタップするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のコントロール下で無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
神河物語の5色地形。デメリットは対戦相手へのスピリット・クリーチャー・トークン贈与である。
能力は真鍮の都/City of Brassとの比較が分かりやすい。マナを生み出すことでは直接ダメージを受けないが、こちらは対戦相手のコントロール下でクリーチャー・トークンを生み出してしまうため、何度も使うとダメージソースが一気に蓄積してしまう。放っておけば、クリーチャー・トークンからの攻撃でかなりのダメージを受けてしまうだろう。
このデメリットは魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal、上天の閃光/AEther Flash、致死の蒸気/Lethal Vapors等の恒久的なクリーチャー除去手段と組み合わせれば無視できる。
容易にクリーチャーを戦場に出すことができるので、侵入警報/Intruder Alarmとのギミックを作れる。単体では意味が無いが、これ自身をクリーチャー化すると無限マナを発生させることができる(ただし、対戦相手に無限トークンを与える)。このコンボを使ったデッキはフォービドゥンアラームとよばれる。草原のドルイド僧/Ley Druidのような、土地をアンタップできるクリーチャーを用いても同様である。
オース系デッキにおいては、「対戦相手がクリーチャーをコントロールしていない」という問題点を解消するこれ以上ない手段である。実際、このカードの登場によりオースはヴィンテージにおいて主要デッキの1つとなった。逆に相手がオースだった場合にはその妨害も可能。
- 対戦相手が被覆を持っているなど、対象にできない状態であれば、このデメリットを回避できる。ただし上記のフォービドゥンアラーム目的でこのカードを用いている場合は、コンボが成立しなくなってしまう。
- これにより戦場に出たトークンが破壊されたり手札に戻されたりした場合、この能力の対象となった対戦相手の墓地や手札に送られる(そのあと状況起因処理で消滅する)。
- 基本セット2010でルールが変更されるまでは、トークンのオーナーは能力を起動したプレイヤーだった。そのため、ワープワールドでは自分がオーナーであるパーマネントを増やすのに活用された。
- From the Vault:Realmsに新規イラストで収録された。