ティムールの戦巫師/Temur War Shaman
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*[[裏向き]]だったティムールの戦巫師が表返った場合、それによって自身の2つ目の能力が[[誘発]]する。 | *[[裏向き]]だったティムールの戦巫師が表返った場合、それによって自身の2つ目の能力が[[誘発]]する。 | ||
− | *[[エントリーセット]]の[[間隙つく痛撃/Surprise Attack]]にはこれの[[絵|イラスト]]違いの[[プレミアム・カード]]が封入されている([http://mtg-jp.com/publicity/0011808/ | + | *[[エントリーセット]]の[[間隙つく痛撃/Surprise Attack]]にはこれの[[絵|イラスト]]違いの[[プレミアム・カード]]が封入されている([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/fate-reforged-intro-packs-2014-12-30 参考]/[http://mtg-jp.com/publicity/0011808/ 翻訳])。 |
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*[[ティムール境/The Temur Frontier]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ティムール境/The Temur Frontier]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:運命再編]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:運命再編]] - [[レア]] |
2015年2月8日 (日) 04:04時点における版
Temur War Shaman / ティムールの戦巫師 (4)(緑)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
ティムールの戦巫師が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)
あなたがコントロールするパーマネントが1つ表向きになるたび、それがクリーチャーである場合、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「その表向きになったパーマネントはそれと格闘を行う」ことを選んでもよい。
戦場に出たときに予示できるクリーチャー。クリーチャーが表向きになったときに格闘させることもできる。
単体での性能は6マナで4/5+2/2とそれなり。2つ目の能力を活かすため神秘の痕跡/Trail of Mysteryや変異クリーチャーと組み合わせて対戦相手のクリーチャーを突破したい。
- 裏向きだったティムールの戦巫師が表返った場合、それによって自身の2つ目の能力が誘発する。
- エントリーセットの間隙つく痛撃/Surprise Attackにはこれのイラスト違いのプレミアム・カードが封入されている(参考/翻訳)。