羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
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2[[マナ]]3/3の基本性能に加えて[[怪物化]][[能力]]を持つ優秀な[[ウィニー]][[クリーチャー]]。[[番狼/Watchwolf]]の[[上位互換]]。 | 2[[マナ]]3/3の基本性能に加えて[[怪物化]][[能力]]を持つ優秀な[[ウィニー]][[クリーチャー]]。[[番狼/Watchwolf]]の[[上位互換]]。 | ||
− | 番狼同様に序盤から高い[[クロック]]となるだけでなく、中盤以降には4/4の[[呪禁]]・[[破壊不能]]というすさまじい[[除去耐性]]をもったクリーチャーに変貌する一度怪物化したこの[[カード]]を[[除去]]するのは困難で、基本的には怪物化する前に、または怪物化に[[対応して]]除去するのが望ましいが、それができなかった場合は[[布告]]、[[全体除去|全体]][[バウンス]]・全体[[追放]]、[[壁 (俗語)|壁]]で[[ブロック (ルール用語)|ブロック]] | + | 番狼同様に序盤から高い[[クロック]]となるだけでなく、中盤以降には4/4の[[呪禁]]・[[破壊不能]]というすさまじい[[除去耐性]]をもったクリーチャーに変貌する一度怪物化したこの[[カード]]を[[除去]]するのは困難で、基本的には怪物化する前に、または怪物化に[[対応して]]除去するのが望ましいが、それができなかった場合は[[布告]]、[[全体除去|全体]][[バウンス]]・全体[[追放]]、[[壁 (俗語)|壁]]で[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]し続けるなどの手段を取るしかない。怪物化までには計7マナかかるとはいえ、5ターン目からパワー4が殴れるので、そこまで[[テンポ]]が悪くなるわけではない。 |
− | ただしいくら除去耐性が高いといっても、[[回避能力]]を持たない4/4は[[フィニッシャー]] | + | ただしいくら除去耐性が高いといっても、[[回避能力]]を持たない4/4は[[フィニッシャー]]としては力不足。あくまで後半でも戦力となる優秀なウィニークリーチャーという考えでいる方がいいだろう。 |
言うに及ばず、怪物化後は[[オーラ]]全般と相性が良い。登場時の[[スタンダード]]では[[色]]の合う[[ひるまぬ勇気/Unflinching Courage]]などと併用するのも良いだろう。 | 言うに及ばず、怪物化後は[[オーラ]]全般と相性が良い。登場時の[[スタンダード]]では[[色]]の合う[[ひるまぬ勇気/Unflinching Courage]]などと併用するのも良いだろう。 | ||
− | [[ | + | 発売前には多大な注目を浴びていたものの、登場時の[[スタンダード]]では[[白緑ビートダウン/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|セレズニアアグロ]]自体が[[メタゲーム]]で鳴りを潜めたこともあり目立った活躍は出来なかった。しかし[[ローテーション]]後の[[環境]]の変化で、[[黒緑白ビートダウン#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|黒緑白アグロ]]などに採用されるようになる。 |
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*モチーフはギリシャ神話の怪物、[[Wikipedia:ja:ネメアーの獅子|ネメアーの獅子]]だろう。[[死の国のケルベロス/Underworld Cerberus|ケルベロス]]、[[ハイドラ|ヒュドラー]]、[[キマイラ]]、[[スフィンクス|スピンクス]]などの兄弟で、どんな武器でも傷一つつかない強靭な皮膚を持っていたが、英雄ヘーラクレースに三日三晩絞め続けられて殺された。死後は天に上げられ、しし座になったとされる。 | *モチーフはギリシャ神話の怪物、[[Wikipedia:ja:ネメアーの獅子|ネメアーの獅子]]だろう。[[死の国のケルベロス/Underworld Cerberus|ケルベロス]]、[[ハイドラ|ヒュドラー]]、[[キマイラ]]、[[スフィンクス|スピンクス]]などの兄弟で、どんな武器でも傷一つつかない強靭な皮膚を持っていたが、英雄ヘーラクレースに三日三晩絞め続けられて殺された。死後は天に上げられ、しし座になったとされる。 |
2014年10月18日 (土) 23:18時点における版
Fleecemane Lion / 羊毛鬣のライオン (緑)(白)
クリーチャー — 猫(Cat)
クリーチャー — 猫(Cat)
(3)(緑)(白):怪物化1を行う。(このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは怪物的になる。)
羊毛鬣のライオンが怪物的であるかぎり、これは呪禁と破壊不能を持つ。
2マナ3/3の基本性能に加えて怪物化能力を持つ優秀なウィニークリーチャー。番狼/Watchwolfの上位互換。
番狼同様に序盤から高いクロックとなるだけでなく、中盤以降には4/4の呪禁・破壊不能というすさまじい除去耐性をもったクリーチャーに変貌する一度怪物化したこのカードを除去するのは困難で、基本的には怪物化する前に、または怪物化に対応して除去するのが望ましいが、それができなかった場合は布告、全体バウンス・全体追放、壁でブロックし続けるなどの手段を取るしかない。怪物化までには計7マナかかるとはいえ、5ターン目からパワー4が殴れるので、そこまでテンポが悪くなるわけではない。
ただしいくら除去耐性が高いといっても、回避能力を持たない4/4はフィニッシャーとしては力不足。あくまで後半でも戦力となる優秀なウィニークリーチャーという考えでいる方がいいだろう。
言うに及ばず、怪物化後はオーラ全般と相性が良い。登場時のスタンダードでは色の合うひるまぬ勇気/Unflinching Courageなどと併用するのも良いだろう。
発売前には多大な注目を浴びていたものの、登場時のスタンダードではセレズニアアグロ自体がメタゲームで鳴りを潜めたこともあり目立った活躍は出来なかった。しかしローテーション後の環境の変化で、黒緑白アグロなどに採用されるようになる。
- モチーフはギリシャ神話の怪物、ネメアーの獅子だろう。ケルベロス、ヒュドラー、キマイラ、スピンクスなどの兄弟で、どんな武器でも傷一つつかない強靭な皮膚を持っていたが、英雄ヘーラクレースに三日三晩絞め続けられて殺された。死後は天に上げられ、しし座になったとされる。