力線

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*場に出す力線を選ぶ行動は、全員がこれ以上マリガンしないことを決定してから、最初に[[ターン]]を開始する[[プレイヤー]]から始めて、ターンの進行順に行う。
 
*場に出す力線を選ぶ行動は、全員がこれ以上マリガンしないことを決定してから、最初に[[ターン]]を開始する[[プレイヤー]]から始めて、ターンの進行順に行う。
 
その後、選ばれた力線がすべて公開され同時に場に出て、それから最初のターンが始まる。
 
その後、選ばれた力線がすべて公開され同時に場に出て、それから最初のターンが始まる。
*この方法で場に出た力線は[[打ち消し|呪文]]として[[プレイ]]されていないため[[打ち消され]]ない。
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*この方法で場に出た力線は[[打ち消し|呪文]]として[[プレイ]]されていないため[[打ち消されない]]
 
*この方法で場に出た力線の相対的な[[タイムスタンプ]]順は、最初のターンの[[アクティブ・プレイヤー]]が決定する。
 
*この方法で場に出た力線の相対的な[[タイムスタンプ]]順は、最初のターンの[[アクティブ・プレイヤー]]が決定する。
 
*力線はゲーム開始時に既に場に出ており、[[アップキープ]]開始時にコントロールしているため、[[召喚酔い]]は解けている状態である。
 
*力線はゲーム開始時に既に場に出ており、[[アップキープ]]開始時にコントロールしているため、[[召喚酔い]]は解けている状態である。
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==参考==
 
==参考==
*[[http://whisper.wisdom-guild.net/cr/glossary.php?word=g_opening_hand|CR用語集「ゲーム開始時の手札」]]
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*[http://whisper.wisdom-guild.net/cr/glossary.php?word=g_opening_hand CR用語集「ゲーム開始時の手札」]
*[[CR:101|CR 101「ゲームの始め方」]]
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*{{CR|101}}
 
*[[カードの俗称]]
 
*[[カードの俗称]]

2008年2月25日 (月) 01:48時点における版

力線(Leyline)

ギルドパクトに登場した全体エンチャントサイクル。 いずれもダブルシンボルの4マナで、各色1枚ずつ、以下の5枚がある。

これら力線がゲーム開始時の手札にあった場合、 そのうち望む枚数をに出した状態でゲームを開始することができる。

  • 「ゲーム開始時の手札」とは、これ以上マリガンしないことを決定した時の手札である。

よって、力線を場に出してからマリガンすることはできないし、 マリガンを行っていても力線を場に出すことは可能である。

  • 場に出す力線を選ぶ行動は、全員がこれ以上マリガンしないことを決定してから、最初にターンを開始するプレイヤーから始めて、ターンの進行順に行う。

その後、選ばれた力線がすべて公開され同時に場に出て、それから最初のターンが始まる。

そのためクリーチャー化すれば1ターン目から攻撃に参加できる。

参考

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