火と氷の剣/Sword of Fire and Ice

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能力がより勝利に直結しやすいことと、常に両方の誘発型能力が使えることがその理由だろう。
 
能力がより勝利に直結しやすいことと、常に両方の誘発型能力が使えることがその理由だろう。
 
*[[日本語画像:Sword of Fire and Ice|日本語版]]には誤植があり、[[火力]][[効果]]が[[プレイヤー]]を[[対象]]に指定できなくなってしまっている。
 
*[[日本語画像:Sword of Fire and Ice|日本語版]]には誤植があり、[[火力]][[効果]]が[[プレイヤー]]を[[対象]]に指定できなくなってしまっている。
*どちらの効果も、[[火+氷/Fire+Ice]]のそれぞれの[[下位互換]]になっている辺りは興味深い。
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==参考==
 
==参考==

2008年2月24日 (日) 15:56時点における版


Sword of Fire and Ice / 火と氷の剣 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、プロテクション(赤)とプロテクション(青)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火と氷の剣はそれに2点のダメージを与える。あなたはカードを1枚引く。
装備(2)


光と影の剣/Sword of Light and Shadowと対になっている装備品。 こちらはに対するプロテクションと、相手にダメージを与えた時にショック/Shock+1ドロー

2つの誘発型能力はともに効率がよい。ドローに関しては言わずもがな。 ダメージの方も、クリーチャーに飛ばせるし、いなければ本体に入れることができる。 プレイヤーダメージに関しては、元の修整と合わせると、実質4点が追加されることになるのだ。 加えて、スタンダードでの使用可能時期では赤系、青系のデッキがともにメタの一角にあったため、それも採用への追い風となった。 神河謀叛梅澤の十手/Umezawa's Jitteが登場する前は中速デッキ用装備品としては最強クラスであり、エクステンデッドでも活躍している。 オンスロート・ブロックゴブリンスタンダードの主力の一角を担っていた時期は、ゴブリンデッキがミラーマッチ用にサイドボードに使用したりもした。

能力がより勝利に直結しやすいことと、常に両方の誘発型能力が使えることがその理由だろう。


参考

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