タマノーア/Tamanoa

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[[緑]]とその[[友好色]]の[[多色]][[クリーチャー]]。3[[マナ]]2/4と[[]]基準にしては平凡な[[サイズ]]なので、[[デッキ]]には[[誘発型能力]]を目当てに採用することになる。
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[[緑]]とその[[友好色]]の[[多色]][[クリーチャー]]。クリーチャー以外の[[発生源]][[ダメージ]][[誘発条件]]とする[[魂の絆能力]]のような[[能力]]を持つ。
  
[[発生源]]がクリーチャー以外に限定されているために、[[火力]]などを利用しなければ[[誘発]]しない。また、誘発しても[[ライフ]]を得るだけでは勝ちにつながらない。単純な話、この3[[色]]ならばクリーチャーにもライフにも不自由はしないはずなので、わざわざこれを使う必要があるのかという疑問が沸く。
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3[[マナ]]2/4と[[緑]]基準にしては平凡な[[サイズ]]なので、[[デッキ]]には[[誘発型能力]]を目当てに採用することになるだろうが、これ単体では意味がなく他に[[火力]]などの[[カード]]が必須だし、また誘発しても[[ライフ]]を得るだけでは[[勝利|勝ち]]につながらない。単純な話、この3[[色]]ならばクリーチャーにもライフにも不自由はしないはずなので、わざわざこれを使う必要があるのかは疑問。[[アグロ]]にも[[コントロール (デッキ)|コントロール]]にも、もちろん[[バーン]]にも採用しづらく、扱いが難しい[[カード]]。
  
偏った[[バーン]][[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に入るような[[カード]]ではないので、[[能力]]を最大限に活かすなら[[全体火力]]などを併用するのがよい。これ自身が[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]などに耐えられるのも嬉しい点。
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極めて特徴的な能力ゆえ[[コンボ]]の余地は大きく、特に[[あなた|自分]]にダメージを与える[[効果]]との相性は良好。例えば[[ペインランド]]から[[色マナ]]を出しやすくなるし、[[黒焦げ/Char]]を撃つと差し引き4点[[回復]]する。もしタマノーアを2体以上[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していればさらなる回復が望めるようになり、例えばペインランドを[[ブレイドウッドの杯/Braidwood Cup]]のように使うこともできる。ただし誘発型能力である都合上、ライフが0以下になるダメージを受けてしまうと回復の前に[[敗北]]するため注意が必要(詳しくは[[魂の絆能力]]を参照)。
  
*自分に[[ダメージ]]を与える[[効果]]をある程度踏み倒すことができる。ただし、ダメージを受けた時点でライフが0以下になる場合は[[回復]]する前に敗北してしまうので使用不可。
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*[[ライフ]][[支払う|支払い]][[ライフロス]]には[[誘発]]しないので注意。上記のペインランドと同じ感覚で[[ショックランド]][[フェッチランド]]と組み合わせても、それらは支払いなので誘発はしない。
**[[ペインランド]]からのダメージを補填するのに便利。しかもタマノーアを2体以上[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば、[[色マナ]]を出すたび回復するという素敵っぷり。[[ショックランド]]はダメージではなく[[コスト]]としての[[支払う|支払い]]なので回復できない。
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*[[全体火力]]との相性が抜群。[[紅蓮地獄/Pyroclasm]][[集い/Congregate]]に早変わり。この場合、タマノーアの[[タフネス]]が高めである点もうれしい利点となる。
**[[黒焦げ/Char]]を撃つと対象に4点ダメージ、自分に2点ダメージで6点のライフを得る。[[解決]]後には元のライフより4点増えている計算になる。
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*[[焼尽の瞑想/Searing Meditation]]と組み合わせると、互いの[[誘発条件]]を満たしているため、一度どちらかを誘発させれば2マナごとに2点[[魂の消耗/Consume Spirit]]相当の[[ドレイン]]が可能。緑お得意の[[マナ加速]]や、上記[[ペインランド]]によるトリガー[[ギミック]]なども組み合わせよう。
*[[焼尽の瞑想/Searing Meditation]]と相性が良く、互いの[[誘発条件]]を満たしている。一度どちらかを誘発させれば2マナごとに2点[[魂の消耗/Consume Spirit]]相当の[[ドレイン]]が可能。緑お得意の[[マナ加速]]や、上記[[ペインランド]]によるトリガー[[ギミック]]なども組み合わせよう。なお、[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]のようにダメージと回復を同時に行うカードの場合、焼尽の瞑想は二度誘発する。覚えておこう。
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**なお、[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]のようにダメージと回復を同時に行うカードの場合、焼尽の瞑想は二度誘発する。覚えておこう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2014年9月18日 (木) 21:01時点における版


Tamanoa / タマノーア (赤)(緑)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

あなたがコントロールする、クリーチャーでない発生源1つがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。

2/4

とその友好色多色クリーチャー。クリーチャー以外の発生源ダメージ誘発条件とする魂の絆能力のような能力を持つ。

3マナ2/4と基準にしては平凡なサイズなので、デッキには誘発型能力を目当てに採用することになるだろうが、これ単体では意味がなく他に火力などのカードが必須だし、また誘発してもライフを得るだけでは勝ちにつながらない。単純な話、この3ならばクリーチャーにもライフにも不自由はしないはずなので、わざわざこれを使う必要があるのかは疑問。アグロにもコントロールにも、もちろんバーンにも採用しづらく、扱いが難しいカード

極めて特徴的な能力ゆえコンボの余地は大きく、特に自分にダメージを与える効果との相性は良好。例えばペインランドから色マナを出しやすくなるし、黒焦げ/Charを撃つと差し引き4点回復する。もしタマノーアを2体以上コントロールしていればさらなる回復が望めるようになり、例えばペインランドをブレイドウッドの杯/Braidwood Cupのように使うこともできる。ただし誘発型能力である都合上、ライフが0以下になるダメージを受けてしまうと回復の前に敗北するため注意が必要(詳しくは魂の絆能力を参照)。

関連カード

サイクル

コールドスナップ弧3色多色クリーチャーサイクル

参考

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